列王的纷争联盟发展有什么心得?

作者:zxc    来源:果盘游戏    发布时间:2015-11-10 14:20:34

  列王的纷争联盟发展有什么心得?相信很多小伙伴都已经看过了很多的有关于发展方面的攻略或者小心得小技巧,那么小编在接下来也就不在给大家说这样心得技巧了,那么接下来将给大家带来的是什么呢?无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼此攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧!

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  一、

  这游戏,在联盟方面的设定,很有意思的是,加盟脱盟的代价很低。之所以说低是因为联盟荣誉你全盘带走,没有入会费也没有脱盟费,更没有入盟CD。

  脱盟的主要代价,是你之前囤在联盟的资源必须带走,所以经常在联盟之间转移的玩家,可能就尽量不要选择囤粮食吧。

  加盟和脱盟简单化,而联盟在游戏中的作用又是那么重要,在我看来,也许是游戏设计者有意减少系统对联盟保护,转而放权给玩家,促使玩家去进行人事管理。联盟管不管得住人,就变得很看玩家自身水平了。

  二、

  应该说绝大多数联盟都存在一类共同的问题,就是管不住好战分子。一旦惹事,很容易被对方上升到联盟的程度,展开不只是针对个人的报复。往复循环,联盟间的战事就起了。

  这个是很难避免的问题,毕竟大家谁也不认识谁,不出点事儿还真看不出某些人的为人。这种问题在新区会比较严重,一般经过一个月的沉淀吧,换血更替,盟里留得住一些核心成员,联盟形成共性,这个问题就能比较好地缓解。

  所以从这个话题延伸开来,我觉得发展一个联盟,更重要的是人员的经营,联盟贡献和联盟战力这种东西相对较虚。

  三、

  相当一部分的联盟管理者总是把贡献看的很重,要求入盟成员每周必须达到多少贡献。我觉得但凡是个认真玩的玩家,贡献都不会落下,毕竟性价比很高,所以贡献高低是看不出这个人对联盟是否有用的。再加上脱盟的时候各项贡献记录都会清零,所以根本没有参考的价值。

  至于联盟战力,我见到过太多人,总是把这个玩意挂嘴边。“我们3000万战力的盟,居然还要处处忍让。”“我们3000万战力的盟,还不敢打架,说出去不丢人?”

  联盟战力,只是单纯的将所有成员的战力相加。这个东西有多不靠谱,咱们分析一下。

  首先,更换一个联盟比打个野怪还简单,联盟战事频频弄得民不聊生,走几个人就会迅速降低联盟战力。

  其次,战力与战斗实力根本不挂钩,16本80万战力和19本80万战力已经是两个次元。我说过战力有一定的威慑力,但仅仅是威慑力罢了。这游戏真正拼的不是战力,而是战损恢复能力,这是平民和壕的本质区别。当然战斗力上升到一定数量,是确实存在质的不同。

  举个例子,同样是4000万战力的两个联盟,其中一个联盟的成员战力平均,普遍六七十万;另一个有三个三百万战力的成员,但其他成员平均战力不如前一个联盟。这两个联盟如果正面对刚,结果可能只有一种,就是三个三百万再带几个小弟,能把前一个联盟屠到渣都不剩。这就是战力质量的差距。

  最后,战力高的人不代表会打架,联盟战力高也不代表联盟团结。打起架来一盘散沙,该开罩的时候不认怂,不该攻城的时候瞎撞墙,没有统一指挥作战或者根本不听指挥,没有合理的集结和支援,这种联盟比比皆是,要说这种联盟强大,那请你到盟里体验一下就好了。

  以上便是小编列王的纷争联盟发展有什么心得的见解。全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,希望你们看完之后能收获不少的经验,更加了解此款游戏,邀请更多朋友走进这游戏。



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类型:策略

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