刺客信条:本色

《刺客信条:本色》评测:孤独的中世纪氪金之旅

作者:Cyber    来源:果盘游戏    发布时间:2016-03-02 10:23:03

  《刺客信条 Assassin’s Creed》(以下简称AC)这个经典IP,如今已是育碧的看家年货系列,且不说PC/主机上9年12部的高产,光是移动平台上也推出过不少杂七杂八的衍生玩法。哪一代的玩法、剧情、游戏性好是神作、哪一代的才是辣鸡,不同的玩家间有着不同的看法,也因此诞生了不少的AC历代神教,每当新作发行之时,就是他们的布道之日,具体场景嘛,大概就是这样的

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  这样熟悉的对话场景想必各位在各种AC评论区也见过不少了吧,也从侧面反映了这个系列的火爆程度。不过这次我们暂不讨论前作的孰优孰劣,而是来看看AC手游最新作《刺客信条:本色》到底是神作还是辣鸡。

  小编看着苹果商店首页那似曾相识的推荐图,不由得又回想起了在AC2通宵奋战的日子,本作的故事发生在文艺复兴时期的意大利,与经典的刺客三部曲属于同一时期,甚至于游戏中的背景音乐都是直接采用了AC2的经典曲。目前游戏售价30软妹币,不过作为一款手游2.26G的巨大体积想必也是内容丰富。

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  《刺客信条:本色》于2月26日在iOS平台发布,虽然并没有参与苹果的全球活动,但随后就获得了苹果在全球所有地区的大图推荐,仅发布4天,已经在iPhone和iPad拿到了3000+次推荐,进入了100多国iPhone付费前十名、38国收入榜前十名,能如此迅速受到苹果公司的重视并拿下这样傲人的战绩,除了经典IP的名头外,想来游戏本身的质量才是更为关键因素。

《刺客信条:本色》宣传片


  初次进入游戏有狂战士、影刃手、骗术师、盗贼四种职业可供玩家选择,主角职业设定这种东西放在AC中感觉比较奇怪,在之前的系列中也没有一开始游戏就要求选择职业的,不过仔细研究后发现职业的区别是在于个人技能的不同,相当于玩法风格的不同,估计是限制于移动平台的操作无法像主机或PC一样能够便利的切换多种物品或使用防反、躲闪等技能,所以干脆做成不同风格的职业供不同风格的玩家选择,例如狂战士的技能就很适合正面硬肛,而影刃手和骗术师的技能就擅长于狡诈的偷袭或欺骗,除了个人技能的区别外,其余的操作和行动都是一样的。

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  本作是AC系列手游上的第一款第三人称动作类游戏,也是最接近正传玩法的一部,不过喜欢AC中一向的沙盒式开放地图的玩家可能会有些失望了,游戏体积虽大,很可惜并没有开放式的地图可供玩家自由探索,另外也不支持多人模式,游戏仅采用了单人故事推进的形式,不同的故事下会开放不同的区域地图供玩家执行任务,每一章故事包含了若干的任务,而任务方面集暗杀,找人,传送情报于一体。每种任务的详细说明都会标在屏幕左上角的头像下面,加上详细的任务文字提示,还是非常容易上手的。

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任务目标和可互动目标都有明确的标示


  虽说游戏的画质的绝对是3A级的表现,优化也不错,在进行各种动作和操作的时候都很流畅,但整个游戏过程还是有一种怪异的感觉,因为实在是太踏马的安静了,全程没有任何的过场动画也就算了,但任何的对话语音或者环境语音都没有这感觉就很诡异了;当着市民的面砍死了守卫,市民闷头就跑一声不吭;当着守卫的面砍死了守卫,守卫冲过来闷头就干一声不吭,总之就是这么高冷,那些多余的惊讶或者呼喊多一声也不会有。

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  游戏中不同的职业人物、装备都可升级,并且还有加点的技能树系统,而独特的造型和装备颜色也是需要高低不等的金币银币的,内购的元素在这里获得了充分的体现,看来要想拥有良好的人物成长和优秀的游戏体验,氪金是必不可少的。

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游戏中无处不在的氪金系统


  也许是刺客信条这个IP光环太耀眼,总的来说小编觉得整个游戏的体验有些不尽如人意,即使是放在手游上,这种关卡式的线性玩法也让人觉得自由度实在太低,不支持多人模式也是一大短板,只能说游戏最大的亮点仅是游戏的画面,各种迷之沉默和奇怪的AI反应也让整个体验大打折扣。对于刺客系列的老玩家而言,感受不到太多新意或足够吸引眼球的地方,玩得只是情怀,而对于从未接触过的新玩家来说,这样集潜入、刺杀、战斗、攀爬跑酷的游戏还是非常有趣的,值得一玩。


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类型:角色

Assassin’s Creed-Ide[详细]Assassin’s Creed-Identity《刺客信条:本色》是一款育碧旗下刺客信条系列新作,游戏以庞大的世界观、主线和支线在不同作品之间的交汇,给玩家们展示了一副庞大的画卷。本作通过简洁明朗的方式展现了意大利文艺复兴时期的繁荣景象。游戏中允许玩家自定义角色,共有狂战士(Berserker)、影刃(Shadowblade)、骗术师(Trickster)、盗贼(Thief)四种职业可供选择。并且会自动生成 16 项随机任务,通过各种训练玩家能够一步步培养出出色的暗杀刺客。