《部落冲突》一法术点猪流打火墙满九

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-03-17 10:42:01

  作者:雷利 没有佳人的才子

  小编语:国际惯例,视频放在隔壁了,建议先看完视频再看本文

  先来看看目标阵型:

6-(1).jpg

  刚搜到的时候,群里开始预订小鲜肉,当时没上游戏,看到一个9本预订了10号,我想都没想直接预订11,上游戏一看这阵型,心想一法术点猪流有戏。

  1、这阵中圈够大,且容易用跳墙法术跳进去;

  2、双王和X弩都在中圈;

  3、区域性防御集中,外围4大块防御。

  通过模拟,掌握了对方的陷阱,如图:

6-(2).jpg

  红圈是大炸弹,紫圈对地小骷髅。

  既然说好了只用一法术,跳墙进中圈是必不可少的,那么其他法术就不能再使用了,那么就必须得引援兵。对方是一条三级狗守家,如果不理它直接打的话,它必然吸引女王火力,少了女王的火力杀守家双王慢不说,打到一半的时候突然打死了爆出一堆小狗,那就直接崩盘了。

  下面说一说进攻思路:

  1、6点迫击炮处1胖子2猪打掉迫击炮引出狗,拉到下面宰杀;

  2、狗死的时候,在5点和3点处下2石头,后面跟上法师清小狗清边,(为什么选这里呢,选8点,野猪要面临4个大炸弹,10点空白处太大,石头难跳中圈,2点处空白大且有大本做肉盾);

  3、炸外墙,架跳墙,进中圈,杀双王;

  4、7点处顺时针开始下胖子跟野猪。

  难点有几个:

  1、时间不够,1个法术的点猪,时间一直是个大问题,况且这次是狗守家,引出来杀掉,用3法+1弓杀,都需要差不多50秒,2法的话那就要多花10秒了,花费如此长时间杀援军,那后面必须非常紧凑才行;

  2、由于要引援杀援,所以必须削猪的人口,那么清完建筑也成了一个难点;

  3、没有加血和狂暴,石头无法续航,必须尽快杀掉守家双王;

  4、时间和石头肉盾问题,连锁反应影响,野猪下的时间要早一点,不能等石法王部队进中圈触发骷髅陷阱并打掉,只能是被野猪触发了,在2组骷髅捅菊花之下,能留下一个野猪扫尾那是万幸了;

  5、扫尾的时候,部队打墙那是最惨的,火墙不只是好看。

  这样高难度的一次战斗,纯属自虐,最后还要一定的运气,结果是什么样的呢?看看视频就知道了。

  PS:视频里的几个细节:

  1、等狗爆了才下石头,吸引小狗;

  2、炸左边角的墙,右边石头没进去,不是失误,是让石头走右边卡电塔和加农炮火力,省1个胖子和1个野猪的人口,因为这边的野猪过去给大炸弹炸一下必死的;

  3、同步下兵,下猪之后马上跟上一个法师清边,中途放哥布林和弓手;

  4、好郁闷的是,9点水库,法师路过一般都会打掉再继续往前走的;

  5、本场最佳逗比是打墙的女王?

  本来是不想发这个失败作品的,不过连续几次部落战挑战一法术点猪,整个人都有自虐综合症了(玩点猪老是忘了丢加血狂暴),所以下决心不再自虐。传这个视频呢,只是供大家娱乐开心一下,还有就是想证明点猪流的极限。(PS:自虐过后,实力提升一大截,打9本都轻轻松松的)

  来点干货,心得:

  1、中圈越大的阵,点猪越容易;

  2、点猪流不怕双王分开的阵,也不怕双炸连排的阵,只要处理得好,一样可破,双炸可以用一小部分猪去踩;

  3、下猪要有章法,一乱就崩盘,不是每一个塔固定对应3猪,建议初练者按一个方向(从石法部队开始顺、逆时针)下猪,不要东一组西一组的下;

  4、点猪流也不是一成不变的不给猪加血,要会变通,部落里就好多人把点猪的思路与以前的石猪结合,点放猪,汇合处加血;

  5、双王技能最好在遇到守家双王的时候,直接开,迅速杀掉守家双王,保护石头肉盾,或者开男王技能留女王技能也可以,等王少到一定血量再开技能那就太迟了;

  6、玩了这么久的点猪,一般用的一套配置,2石头,4-6法师,3胖子,29左右的猪,看情况配炸弹,法术一样一个(重要的法术是跳墙、闪电)

 


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