《部落冲突》设计师分享 游戏长期受到支持的秘诀

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-03-11 11:31:53

  由 Supercell所开发的智能手机游戏《部落冲突(Clash of Clans)》(iOS/Android)受到了许多国内外玩家的高评价。

  而在该公司担任服务器程序设计师的“Jonas Collaros”,在2015游戏开发者大会(GDC 2015)中,发表了以《设计让玩家可以玩好几年的游戏(Designing Games That People Play for Years)》为题的演讲。

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  Supercell 的程序设计师“Jonas Collaros”

  Jonas Collaros是在美国出生的游戏开发者,在 2007 年大学毕业后就进入了芬兰的企业公司工作。但他却只待了 4 个月就离职了,后来被刚创立不久的 Supercell 所雇用。

  Supercell 是一家原本在 Nokia 工作的程式设计师们因为经营恶化而被解雇后自己独立出来的公司,跟开发出《愤怒鸟》(iOS/Android)的“Rovio Mobile”等公司有著相同的理由,就结果来说都是让该国游戏产业发达的契机。

  《部落冲突》成功的秘诀是?

  《部落冲突》是 2012 年 8 月在 iOS 平台推出的网路即时战略游戏,玩家要组织军队收集资源来让军团逐渐成长,并袭击其他玩家的部落争取排名。

  游戏推出以后也慢慢地获得了好评,从 2012 年 12 月挤入 App Store TOP 5 到现在为止,在全世界许多地区都依然有著许多玩家支持。

  虽然2012 年的收益为1亿100万美金,不过到了2013年时每天平均有850万人登入,全年的收益也疯狂增加到8亿9200万美金,这可说是一段非常惊人的创业故事。

  而且催生出本作的是 8 名程序设计师兼美术,加上1名游戏设计跟1名测试员,总共也不过才10名成员而已。就算之后加入了游戏品质管理、社区经理以及资料分析师,也是一个只有13名成员的少数精锐团队。

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  在空间如此大的会议厅也几乎坐满了人来听 Jonas Collaros 的演讲。可见《部落冲突》的人气有多高

  Jonas Collaros认为,智能手机游戏可以称之为是「每天会接触到的娱乐(Everyday Entertainment)」。在智能手机游戏市场中,虽然每天都有上百款新作推出,不过当中会让玩家每天持续游玩的就只有几款而已。

  要如何成为那少数几款虽然是很重要的,但越是热门的游戏就越会被抄袭,想要长期维持人气可不是一件简单的事。

  Jonas Collaros也直接切入这场演讲的核心表示:“虽然有很多人复制了我们的游戏,或者想要找出成功秘诀而研究游戏的设计层面,不过只是考虑到当时的游戏状态的话其实并没有什么意义。因为现代的游戏设计还没有完结,是一个时常在变化的东西”。

  在Supercell里,13个人都拥有可以从自己的观点来表达游戏设计、或者变更游戏设计的平等权利,因此对于游戏游玩部分也是会亲自去思考并灌注心力。

  其实《部落冲突》在欧美推出时,当士兵们休息的「营地」被其他玩家破坏的话士兵们就会死亡,採用了像是角色死亡就会失去装备的系统。但这部分却形成了一种当玩家登入时发现士兵全部死光了,必须从头再次补强的状况,玩家必须重複这些麻烦的工作才行。

  而Supercell则是频繁的进行更新来改善这样的状况,《部落冲突》也变得越来越好。从推出后也不停提升游戏品质这点,可说是网络游戏独特的手法吧。

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  “虽然游戏设计是从各种要素中成立的,不过并不是将所有要素都均等进化,而是在有必要时持续的去做改良”,这点是Supercell的想法。 虽然是非常理所当然的事情,但事实上却有很多游戏作不到这点。

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  当时在离线状态下被其他玩家袭击营地的话,增加的军队都会全灭。而将这状况改善后也开始出现稳定的人气。

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  英雄角色是推出后过一阵子才导入了扩张要素,不过在刚导入时许多玩家认为破坏了游戏平衡而感到厌恶,开发团队也感受到玩家的心声,随后便开始改善。

  就这样经过了一年以上的细部调整后,Supercell终于开始思考要扩张事业版图,也在 2013年10月对各国推出了Android版。

  Jonas Collaros表示:“着重于游戏设计,然后再去思考之后扩大的事情”,这点或许不是什么很特别的事情。但是各位的游戏如果把这点反过来做的话会怎样?在游戏改善前就优先推出多国语言版本以及其他平台的话,《部落冲突》今天会获得成功吗?」。这段话也让许多在场的开发者们感到认同。

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  当然了,像《部落冲突》这样的免费游玩(Free-to-Play)游戏就会牵扯到如何让公司获利这点。Jonas Collaros虽然没有针对这点多加说明,但也表示“获利是游戏设计的要素之一,但不该成为目的”。

  最后,Jonas Collaros说道:Supercell虽然有著不公开玩家资料的主义,但在此要介绍 1 点。他指出了“10个人里面有 1 人”这样的关键字。

  各位觉得这个数字是代表什么呢?这是代表“2年前离开《部落冲突》的玩家又回锅的比率”。10个人里面有1人是算多还是算少这点就交给各位去判断了,不过笔者认为用长期的经营战略来思考的话,这10%绝对不是一个小数字。

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  从开发起经过了2年的时间,Jonas Collaros所说的“每次更新时都从顾客身上借用了非常重要的东西,会有像是整修一般的心情”,这句话让人留下了深刻的印象。

 


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