3月更新平衡性调整内容!涉及5到11本

作者:未央不见    来源:果盘游戏    发布时间:2016-03-18 16:13:38

3月17日晚上,SUPERCELL公布了3月大型更新相关的平衡性调整内容!

  官方宣称,会在2016年对COC的兵种、防御、玩法进行更具积极性的调整,目标是保持进攻的趣味性、兴奋性和奖励回报。 


以下为3月更新的平衡性调整细节:

  一、11本相关调整

  大守护者的生命光环,以及防守状态雕像攻击范围,轻微缩小。

 

  二、10本相关调整

  1、多目标状态下的地狱之塔,更加快速度地锁定目标。

  2、在多人模式下,10本玩家与11本玩家之间相互搜到的机率降低。

 

  三、9本以上(即含9-11本)相关调整

  1、所有骷髅(女巫召唤、骷髅陷阱召唤)的生命值减少。

  2、女巫召唤的骷髅,不再激活陷阱。

  3、6级哥布林改为9本解锁(原为10本)

  4、2至4级X弩伤害提升

 

  四、8本以上(即含8-11本)相关调整

  1、女武神伤害提升,生命值下降。

  2、女武神接近目标时,更加快速地发动攻击。

  3、5-9级法师塔生命值提升,高等级的法师塔提升幅度极大。

  4、防守部队(不包括英雄),如果处于停顿状态,将会躲开毒药法术的区域。

 

  五、5本以上(即含5-11本)的相关调整

  1、所有黑暗法术的制造时间减少到10分钟。

  2、所有圣水法术的制造时间减少到20分钟。

 

  六、涉及所有本数的相关调整

  1、每次进攻的对战时间上限,再次调整为3分钟。

  2、复仇进攻,将会奖励胜利之星,以及获得联赛等级奖励。

  3、新建筑物的建造操作,将不能被取消(建筑物升级操作仍旧可以取消)

 

  七、部落对战

  1、部落对战的匹配机制重大修改。

  2、移除35v35和45v45的对战规模,鼓励玩家开展其他规模的部落对战。

  3、部落简介页面也会添加一个新的对战数据——“部落对战连胜纪录”,用于展示一个部落最近连续获得的对战胜利次数。

  4、重新设计了部落对战事件菜单,提高其可阅读性。

  5、当不在战争地图状态时,进攻剩余次数,可以在部落战按钮上看到。

  6、在“我的战队/敌方战队”信息统计窗口,所有对战回放将会更加直观地播放。

  7、在战争地图的右下角,“星数按钮”将会被一个更大的“战争细节”按钮取代。

 

  八、其他方面

  1、建筑工人摘要:点击建筑工人图标,将会看到所有进行中的建设操作。

  2、在建筑工人摘要,点击一个条目,将会直接在村庄地图上选中该项建设。

  3、进攻时,屏幕上的部队选择条,如果隐藏了一个未使用的部队或者法术,选择条将会显示向左向右的箭头。

  4、点击资源车,在回收资源之前,将会显示里面有多少资源。

  5、资源库,增加了更为多样化的视觉效果,以便更清晰地显示里面到底有多少资源。

  6、战斗中,陷阱爆炸时将会更清晰地显示其作用范围。

  7、如果只剩下一个毒药法术,对战将会自动结束。如果只剩下一个地震法术,对战将不再会自动结束。

  8、防守记录和进攻记录,将会保存更多的对战回放,并且可以保存更久的时间。

  9、军队概况界面,将会显示兵种训练或者法术制造的剩余时间,直至完成!同时也会显示正在激活的加速时间。

  10、玩家个人资料界面,未解锁的单位(部队与法术)的位置将会重新布置。


未央点评:

     注意更新内容重点,挑几点说明下。

  1.攻击时间由原来的3分30秒改回3分钟。  对11本影响很大,目前11本非常注重前戏,基本都是所有药水花在前戏,需要3王打掉关键防御。同时9本前戏也不允许太长,使的三星更加困难。

  2.x弩的伤害稍微争加,防御法师塔血量增加,基本可以忽视,防御能力加的不是很大。

 3.骷髅不触发陷进,也就是说女巫的骷髅不触发炸弹,但是成堆女巫会触发炸弹,一旦女巫被炸,进攻就GG。变相削弱女巫流。

 4.女武神伤害增加、血量减少。也算是稍微增强女武神了。

 5.部落战匹配机制改变,之前就讨论过这些问题。强队VS强队,部落战硬仗不断。


关注点:1. 如何使得玩家在游戏中体验更多的乐趣?是SC的首要目标。

      2.新兵种的消息暂时还没有,火箭人的可能性基本不大。如果新兵种很OP,会大大增加玩家的乐趣。

    3.以SC的尿性,一般更新时间会在月底。



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