玩家小谈《部落冲突》九本狗球流及5狗战术

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-01-29 10:21:43

作者:春秋_lokey

前言:

对coc空军的热爱从未停止,从八本的龙流,到初九的龙球,再到后来的2狗,4狗,一路学习了很多。在此特开一贴,记录自己的对狗球及5狗使用的心得,并附有代表性的阵型对战视频。特别感谢起床困难户当初的贴,从中学习了很多,也启发了自己的狗球思路。

狗球流派最近异常火爆,有人说4狗是无脑,其实不然。所谓的无脑,也是相对其他流派而言,如果你说随便下兵就能三星的话,那你是也够无脑的了。

下面分享一下自己的心得,高手勿喷.

一、对兵种的认识:

狗:高级肉盾,飞行速度快,第一目标是防空,然后是防御。炸开后的狗baby虽然攻击输出不大,但配上狂暴后,对援兵的杀伤也是相当可观。

球:防御优先,死亡溅射流氓,但行动速度慢,血相对薄;其配上狂暴后,可以说是最具有爆发性的兵种之一。

 

二、狗+球的核心:

行动路线:

因为球的特性,所以你必须规划好球的行动路线,这也是为什么狗球最爱防御紧密的对称阵型,这样它的走位会比较固定,不会乱飞,不至于漏掉某个防御后,让你干着急看着一星的翻车惨祸的发生。还需要特别注意的是,提前或同时用1-2个球去清除影响大部队走位的防御建筑或炸弹陷阱,这也是保证三星的前提条件之一。

进攻节奏:

球和狗的进攻节奏不能脱节,如果狗在当着肉盾的时候,球跟不上来进行输出,那就必定失败。所以根据阵型的不同,你需要选择是先下狗,还是先下球。在防空稍微内置一些,且防空距离比较远的时候,节奏尤为重要。你需仔细的观察并思考,当然,模拟也是必须的。有些时候,你看似很容易的阵,结果却是模拟了好几个小时还是无法稳定取得三星。另外,药水下的时机,也是小技巧之一。(后边会说到)

下球方式:

从现在的情况来看,一般是分为一字排开散下或点下,这也是需要根据阵型里的防御建筑摆放方式来进行选择的,并没有特别固定的形式。

药水使用+不引援情况下的援兵及女王处理:

狂暴对于狗球是至关重要的,4狂暴应该是标配。让球和炸开的狗baby能够充分吃上狂暴,是快速消灭防御、援兵、女王,并让球快速移动到下一个防御的核心。所以一定要重视狂暴下的时机,位置;最大的进行攻击输出,这个是需要结合进攻节奏一起进行的。

以上是个人对狗球一些理解,个人觉得不管是4球还是5球,万变不离其中;但下面还是需要具体说说5狗球的一些小tips:

1、为什么要用五狗,而不是四狗?

其实现在的四狗,对于九本满防空,x弩不对天或一个对天一个对地,亦或不满防双对空来说,应该也是足以应付,但如果对方是满防、x弩双对天,且女王等级超过15并内置来说,还是有些威胁的,最起码在不模拟的前提下,三星不稳定;这也是我在用了一段时间4狗后,为什么转到5狗的原因之一。(各位4狗微操大神可以当我是个棒槌)

2、多出来的一个狗怎么用?

我个人觉得多出来的一条狗,一定要下到女王在的那一侧,毕竟人家是女王,恐怖的输出是需要额外的狗狗扛着,并在炸裂后消灭掉她。有条件的部落去要三星狗,毕竟它血厚那么一点点,炸出来的狗baby多一点点.

3、20个球是否够用?

从我现在实践过程中来看,还是可以的,不管是分开点下,还是两翼成排下,问题都不大,还是那句话,去看阵准备兵,5狗不是万能。

4、双王是否还有使用的意义?

总的来说,在我用五狗之后,女王基本不出场。拖鞋一般也是为了加紧清最后建筑时才用;但需要特别说明的是,有时气球在完成主要打击目标之后,数量及血量会减少不少,在我微操不好的前提下,我会用拖鞋在最后时刻去吸引残余防御建筑的火力,为没有狂暴下的气球争取时间,所以大家还是应该有策略性的去看到双王是否需要出场,并依据你的操作水平而定。

 


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