自身攻防比:《部落冲突》部落战胜负的主因

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-01-28 16:34:33

作者:祺之土

最近楼主所在的部落大规模升本,部落战时好时坏。由此引发了很多内部讨论。

很多人希望加入低本以平衡部落战的难度,还有一些关于出战对手匹配以及是否应该升本的探讨。

有感于此,特发此帖,谈一谈自己对于部落战的一些不成熟看法。

第一部分:部落战匹配机制

一只狮子与一只鬣狗之间的战斗是没有悬念的。要想在部落战中处于有利的地位,首先便要弄明白部落战的匹配机制。

问题来了,系统如何来保证狮子总是遇到狮子,鬣狗总是遇到鬣狗的?

答案是,系统没有办法保证。

大家都遇到过这种让人沮丧的情况:部落战对手与自己实力相差悬殊。过强的,根本没法打。过弱的,虐起来也没意思。这要从当前系统的匹配机制说起。

经常打部落战的同学一定见过,对面1号的墙还没有10号刷的厚。对面10号的王等级还没有20号的高。

这是因为在当前部落战的匹配机制下,系统是不考虑科技、双王等级、墙的因素的,匹配对手和部落战排名主要与大本等级、防御建筑的等级和数量有关。

因为没有官方的具体权重数据做参照,在这里直接用大家比较熟悉的的概念,也就是系统重点考虑,大本多少级,是低防、中防还是满防。

举例来说,假设有一个单人的部落战,玩家是9本中防,理想的匹配状况下,会匹配到一个同样单人,9本中防的对手部落。如果是一个30人的部落战,这边30人都是9本中防。

理想的状况下,系统会匹配到一个同样也是30人的,同样9本中防的部落。假设对面排名最前越级出现两个10本,那么下面多半会拖着2,3个8本甚至更低本。也就是说,大本的权重是最高的,其次是防御建筑的等级。

以我所在的部落为例,我们faicoc是一个30人的部落。部落战成员是1个满防10本,13个9本,16个8本。几个月打下来,我们总是匹配到差不多大本级别的对手。对手往往也是1个10本配差不多数量的9本和8本。

偶尔对面有多个10本出现,基本就是渣10,又或者最后面拖两个7本。越发展到后期,阵容越整齐,匹配到的对手也越相仿。所以系统是有一个根据大本和防御建筑等级,来计算的权重体系存在的。

理想状况下,你总是会被匹配给权重相当的对手。那么既然是这样,为什么还会出现实力相差悬殊的状况?

答案是,权重相仿,防御力未必相仿。

这里不妨举一个极端的例子:一个速本的渣10,甚至比一个满防8本更好推平。但是一个渣10在系统中的权重可能比得过一个满防9本了,8本的你带着一个渣10的同伴,能收拾掉对面的满防9本吗?难说。

这就引出第一个概念,防御权重比。也就是, 你的实际防御力与系统给你判定的防御权重值是两回事。这两者之间的比值,就是防御权重比。很容易判断,防御权重比越高,在部落战中越有利。

不要速本,修好防御,至少保证自己‘不渣’,是最基本的。我对此还有一些具体猜想,放到第三部分详细说。

第二部分:攻防比!影响部落战结果的最重要的参考数据

一只狮子与一只鬣狗之间的战斗是没有悬念的。但是两只狮子相遇了,如何保证你就不是生病的那只?

让我们回到前面的假设中,一个单人的部落战,你是9本中防,匹配到一个同样单人,9本中防的对手部落。

这时候战况很容易看:如果你的攻击力足够三星对手,意味着理论上你已立于不败之地。剩下的事情就是看对手的表现,如果对手也三星推掉你,你们就平,如果他推不掉你,你就赢。

由于系统总是试图将你匹配给一个相同大本等级,相同防御等级(即同等权重)的对手,推平自己,就成为一个重要的参考数据。为了进一步说清这个数据,我引入本帖最核心的一个概念:自身攻防比。

攻防比,简单说就是自身攻击力与自身防御权重的比值。由于系统对玩家防御权重的评估办法目前缺乏具体数据支持,我们可以简单的用自身的防御力来代替。

说得更简单一点,就是用你自己的科技加兵力,是否能够推平自己。一个自己刚好能够推平自己的玩家攻防比即为1:1,一个9本中防,却能够推平9本满防的玩家攻防比显然更高。反之,推不平自己,则达不到1:1。

看到这里有同学会说了,根本没有单人的部落战。实际战斗中确实不存在单人的部落战,把状况简化是为了让大家看的更清晰,一旦理解了攻防比这个概念,我们可以轻松的分析任何规模的部落战。

现在让我们把攻防比这个参考代入到一个常见的情况下来观察:30人的部落战。假设有A、B两个30人的部落开战。A部落成员攻防比全部达到1:1,而B部落部分成员未达到1:1。按照系统规则,A,B处于差不多的防御等级。那么情况会如何?

不难想象,A部落成员只需全部出战1场,3星同本对手,就可以满星收工。而B部落的情况相对复杂:他们需要消耗更多的出战次数,攻防比达不到1:1的成员需要去补低本的星,同时等着攻防比超过1:1的高本同伴来帮自己补星。

如果窟窿全部补上,则双方战平,否则A部落获胜。显然A部落胜率更高。

这可以解释为什么7本之间的部落战总是很轻松,因为龙流的存在可以让7本玩家的攻防比很容易就超过1:1。同时也很容易解释为什么很多集体升9,升10的部落很快就因为部落战打不好而解散,因为初9和初10攻防比总是大大低于1:1的。

打不动系统为你匹配的对手,又没有足够的攻防比超过1:1的玩家来补星。就只能饮恨。

所以攻防比是部落战中占据有利地位的关键!一个攻防比超过1:1的玩家,几乎总是可以为部落带来更大的优势,即便是7本往上没有补星的能力,但是也能拉低对方整体的权重水平。

看到这里又有同学要问了: 按照你的这个歪理,一个只升升科技,完全不升级防御的休闲玩家绝对可以轻松推平自己,那这样的人反而在部落战中有利了?

是, 但也不完全是。

说是,是因为从短期来说,是这样的。7本玩家就是最好观察的例子,两个7本玩家,一个正常刷墙升防,一个只升科技,完全不升级防御。两个人匹配到一起,谁打败谁?

答案是平手,因为都可以三星对方。不升防御的7本由于权重低,甚至有可能匹配到6本。所以短期来看,这个不升防御的玩家是有利的。但除非两人都不升大本。否则升8之后就会发生变化。

只升科技的玩家变得不再能轻松推平8本,而刷墙升防的玩家却能够靠防御撑过痛苦的初级阶段。

话说回来,就算你干脆连一个防御建筑都不造。但是系统就一定能为你匹配到同样奇葩的对手吗?难说。

第三部分:当前部落战匹配机制下的权重排名

如何从鬣狗变为狮子?

第一部分中我提到,部落战的匹配机制是有一个权重系统的。在supercell的官方蓝贴中曾经解释过,部落战的匹配是根据部落间的‘强度'来的。

Supercell并没有提供确切的数据来说明这个‘强度'是如何计算的。但是通过观察不难发现,影响匹配最直接的因素是大本和防御建筑,同时与双王等级、科技水平、墙的关系则不明显。

很多部落都总结出来,防御不满就升本是危险的,总是保持自己在同本中较高的防御水平是有利的。防御要升,那么,是否无脑升就行?

答案是,否定。

道理还是一样,攻防比。盲目的提升大本等级和盲目的提升防御建筑等级都是危险的。都会让你的攻防比下降。从而令你和你的部落在战斗中处于不利的位置。那么怎么办?防御要升,但是防御建筑的升级顺序很有讲究。

楼主曾经留意到,一次部落战中对面4号的一个9本对手的防御强度明显不如排在后面的6号强。后来仔细观察发现,4号的4个防空虽然都是6级,但双弩却已升到3级。而6号对手虽然4个防空都是7级,但是双弩却只有1级。两人其他防御建筑等级相仿。

经过与部落兄弟们探讨,发现高本防御建筑的权重是高于低本防御建筑的。

有可能的权重顺序是: 地狱塔(10本)最高,然后x弩(9本),然后特斯拉(7本),然后法师塔(5本),然后防空(4本)。

由于缺乏具体数据支持,目前仅仅是一个猜想。但是x弩的权重远远高于防空是显而易见的。这就引发了一个现实的问题:

两个玩家对垒,权重相同(同大本级别,同防御建筑等级),一个升了防空,一个升了x弩。谁能笑到最后?

那次部落实战的结果4号被空军推平,升满防空的6号只丢了两星。当前部落战中,防空的作用是明显大于x弩的。

最后部分:几个结论

1、部落战中,攻防比是最重要的参考数据,每个部落战爱好者都应该努力提高自己的攻防比。

2、提高自身的攻防比,努力推平自己。其实也就是均衡发展,稳健升级防御的同时, 尽量让自己的战斗力超过自身的防御力。

不讨论个人的操作水平,只谈硬条件,目前的匹配机制下双王等级越高越好,墙越厚越好,科技越高越好。

3、防御升级有讲究,先后次序很重要。

4、原则上,部落战中攻防比超过1:1的玩家,对部落有利,能够推平自己的玩家比例应该越高越好。

限于篇幅和个人水平,本帖只起一个抛砖引玉的作用。帖子还遗留了很多问题,比如人口(即兵营、联盟城堡)是否会算入系统权重,比如防御建筑的等级和系统权重的具体关系,比如各类陷阱,等待强人补充。

 


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类型:策略

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