《部落冲突》部落战5级红气球照样风生水起(多图预警)

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-01-27 18:43:29

本文不讨论6级黑气球,只讨论5级及以下的红色气球,主谈8本打法,7本以下低本思路与之通用,再次强调气球在任何阶段都是能同本三星的。另由于为了测试气球走位,用了模拟,不喜勿喷,ps渣峰是在部落小伙伴给我的绰号(非村名),以后会不定期更新一些我自己的思路~

如果说coc的最大魅力在于进攻时「通过预判兵种的进攻方向,根据对方阵型设计出最优的进攻路线」的这份过程,那么气球流无疑是所有兵种里,将这份魅力发挥到极致的一个。首先,所有的兵种的进攻路线都遵循「就近原则」,打完一个建筑之后打离自己最近的下一个建筑。但是由于建筑繁多,所以除了野猪和气球之外,所有的流派,在大量的兵面对大量的建筑群时,攻击线路都只能大概地把控,是做不到精确计算的,所以打起来,总有点运气成分,少了点百分百自己操控的成就感。

然而气球和野猪可以绕过其他建筑直接攻击防御性建筑,所以在设计线路时,只要计算好防御塔之间的距离,是可以百分之百预判和操控的。这两者中野猪速度快,血厚,只要治疗加的好,可以稳定的推光防御塔,就算你的线路没设计好,容错率也非常高。相比之下,气球血薄,移动速度究极慢,所以常常被人诟病太脆,气球非6星不能用云云。所以在成为黑气球之前,红气球基本上一直是呆在研究室里最后一个被升级的,默默地隐藏在角落里被人遗忘。实际上,只要进攻路线设计地合理,5星及以下的气球流派都是可以稳定地三星同本,甚至跨本三星。气球娇脆,一旦进攻思路出现偏差就是满盘皆输,但一旦只要思路合理后将会非常的稳定。所以气球是将「进攻设计价值」最大化的打法,相比粗犷的简单龙流,野猪,经过精心操控的气球将会显得极度优雅而迷人。

一、兵种属性

blob.png

blob.png

二、进攻核心思路

气球流是空中单位,无视加农炮,迫击炮等地面单位,只受防空单位伤害。其中最怕法师塔和防空塔,法师塔是群伤,轰几下就能灭一堆气球;6级防空秒伤是230,所以是2秒杀一个5级气球,威胁次于法师塔。剩下的威胁就是,红色空中炸弹,3级空中炸弹144的群体伤害,一堆气球吃一个就快半血了,吃两三个加上其他防御塔攻击也很伤。箭塔和黑色炸弹威胁最小,可以忽略。不过在上次万圣节更新后,气球最大的敌人就是对空的骷髅兵,由于气球智商拙计,是不会去打对方援兵和骷髅兵的,所以就会一直被吊打。

因此,红气球的威胁从大到小排序是:对空骷髅陷阱>法师塔>防空>红色炸弹>箭塔>黑色炸弹。(空中骷髅实在太屌,如果靠边能先引出来,可以先拉出来用别的兵干掉。如果在阵型内,气球流攻进去就基本被屠杀了,我想到的解决方案是放一条龙,那这样在触发骷髅兵时,龙会被吸引过去直接喷骷髅兵,不过暂时没有实践,以后有实践再补上骷髅陷阱对空的情况,以下讨论的是骷髅陷阱对地情况)所以,核心思路就是用气球尽早把法师塔和防空干掉,如果三个防空三个法师塔全部打掉后,还剩下一堆气球,就可以三星了。

三、设计进攻线路

1.jpg

如上,这是在气球眼中的攻击目标,红色就是要最先干掉的。

首先,先要学会用「就近原则」判断气球的行走线路。先举个例子,假如我在下图右下法师塔放气球,你猜它会怎么走。

2.jpg

没错,气球在打完法师塔之后的位置,离加农炮最近,然后打加农,然后再打离自己近的另一个加农,再箭塔,再迫击炮(由于初始气球会停在法师塔前面一点的位置打法师塔,所以这个时候气球离加农炮相比离防空和箭塔更近,也就是在往前和往左右同样近的距离,一般会选择往左右走,如下图蓝色表示不会走的路线,黄色是正确的路线)

3.jpg

如上,在明显有远近差别的时候,肯定是按照就近原则,扎堆全部往近的方向走,而距离差不多的,需要细心观察。以上也是我实验出来的结果,so我的结论是,往前和往左右差不多近时,会往左右,当然距离相同的时候,气球也可能会分流成两拨,但也是往近那一波分配的比例高。

所以,要利用这个特性来尽早攻击防空火箭和法师塔。这里就可以用一个我研发的小技巧如下。

4.jpg

解释一下上图这个技巧,可以先在法师塔那放气球,然后再在加农炮放气球,这时打完法师塔后,气球会往加农炮方向走,气球移动缓慢,所以刚走一点点时,左边的气球把加农炮清掉了,攻击目标更改,这时,离气球最近的就是防空了,那这样,就使得这路气球直接打到防空。配上狂暴,瞬间两个克星建筑秒掉。

再看另一个情况

5.jpg

如上,原本气球无论先去打法师塔,还是先打箭塔,还是先打加农炮,都是会沿着边走,而不会先去攻击防空塔。

看另一种情况,用同样的技巧

6.jpg

如上,先在1放一路气球,再在2路放气球,等到2路干掉法师塔的时候,1路已经清掉箭塔,这个时候,2路就会径直攻击防空。

再来看拆右上防空和法师塔的方案

7.jpg

同样,要先攻击到防空塔很困难,那就可以先放1和2清迫击炮,这样再在3路放气球,就可以径直攻向防空塔。当然这里对操作要求比较高,而且不能同时吃到治疗。

也可以选择下面的方案,如下

8.jpg

或者

9.jpg

这两种方案,在打到克星武器前,都只需要打两个建筑就行,这是气球可以承受的。比较之下还是前者更好,因为在治疗作用下,法师塔的伤害是无效的,这样先清防空塔是最优选择。如果是用狂暴的话,毕竟要打掉两个建筑的时间,被法师塔轰两三下,群伤还是会少很多血。

综上,我得出了最佳的进攻组合方案。如下

10.jpg

同样,其他的阵型也是用类似的进攻思路,总之就是挑选最优最近攻击到法师和防空的线路。

11.jpg

这个技巧可以推广到任意阵型,大家可以灵活设计,这就是气球的巧妙之处。

四、放兵的数量

像气球还有法师这样高攻击力的兵种,都有个问题需要避免,就是伤害溢出。所谓伤害溢出,指的是当几个兵加起来的攻击力的秒伤,已经远高于要攻击的目标的血量,造成攻击力的浪费。大家都知道,coc兵的数量本来就有限,这些浪费的攻击力本来可以用在攻击别的建筑上,本来花5个兵就能打掉一个东西,结果花10个,打击速度相同,但是浪费了2倍的兵力,这样显然不是个好选择。

因此,每路进攻,放多少个气球最合理呢?

首先,先看之前数据,气球1秒攻击伤害(dps)是108,4秒攻击一次,一次攻击力432,然后再看防御建筑的血量,参考八本满防:

防空塔1050

法师塔790

箭塔705

电塔690

加农炮890

迫击炮650

可以看到,除了防空塔和黄金加农需要三下攻击,其他所有的防御塔,两下攻击就能撸掉。可以得出,理论上3个气球同行,可以1下清一个防空,2个气球同行,就能1次攻击清一个其他防御。不过实际中当然还要考虑被攻击时,气球会被杀掉的速度:

箭塔6、7秒杀一个气球

防空2秒杀一个

电塔7秒杀一个

法师塔12秒杀一群

而气球的移动速度是10,注意攻击时间的4秒,在移动的过程中气球已经积蓄了,所以移动到目标后,在我的观察下,不到1秒的时间,气球就会攻击了。

那么像如下下图,放下气球,到打掉箭塔时,气球会死多少?

12.jpg

答案,是死一个气球,再耗掉一只气球的一点点血。所以,如果是要单独清一个箭塔,只要3个就足够,这样死一个剩下两个,还是能够一次秒一个,快速消灭,又不浪费dps。所以3个气球是个安心数量,可以灭法师塔之类的,而4,5个气球是灭防空火箭的安心数量。最关键注意,气球在死了还能造成100多可观的伤害。

在对气球的数量有了概念之后。我们再来宏观的看下:

一般一次进攻,用30 个气球比较稳妥。不妨假设三路进攻时,每路有10个气球,每路再分两个支路,各4,5个气球。这样在进攻时是比较稳妥的,同时也保证dps效率最大化。再配合援兵(最理想当然是大神的黑气球啦~),35个 气球秒掉任意八本,兵力是非常充分的。

13.jpg

如上,我分配的兵力是:上方12个,左方两路各5个 5个黑气球援兵,再加左下两路3 6(由于左边气球只是为了清掉加农炮,防止气球走偏,所以只要3个就够)。

按照上面的数量概念,无论遇到什么阵型都可以精确地计算出最佳数量,做到百分之百精确。

五、药水

治疗:主要用于法师塔和飞空炸弹,当不能优先打掉法师塔,也就是不得不先打几个建筑才能打到法师塔的时候,用治疗可以使得法师塔的攻击无效。

狂暴:主要用于需要加速干掉目标的情况,比如在可以先攻击到法师塔,或者空间比较大的时候,用狂暴快速干掉防空,是最合理的计划。

当然,任何时候,最好将药水的效果尽可能施放在尽可能多的兵身上,使魔法效果最大化。

14.jpg

(黄圈治疗,红圈狂暴)

六、引援和扫尾

这两个是一头一尾,但在气球这种需要高精度的打法里,前后互相关联马虎不得,放在一起讲。

首先清理援兵,气球还有个非常帅的地方,就是死了之后会砸下来,形成炸弹伤害=秒伤,5级气球是108。在八本,除了法师的屌丝兵,1个气球就能秒掉。法师堆可以用两个气球秒掉。如果援兵拉出来用弓箭手清的话,很可能要耗费20个单位,所以用气球(5个单位)清理援兵是非常节省兵力的。

方法如下:

1全部引出来,拉到一个角落,使敌军援兵聚集在1点。

2找准最近的防御建筑。

3在援兵和最近防御建筑两点连成直线上,在援兵前一点点位置,放1个气球。

4援兵会秒杀气球,气球掉下来正好砸死援兵。一团白烟,效果巨帅。

15.jpg

16.jpg

这里注意,为什么说杀好援兵非常重要,因为援兵如果气球没一下干净收拾掉,会耗费大量时间,同时还不得不使用准备好用来清场的兵,那么导致最后剩下的时间和清场兵力不足,导致时间来不及而遗憾没有三星。下面的实战案例会提。

最后就是清场扫尾。由于气球移动速度太慢,所以需要辅助的兵清场。没错,气球流里面最好的就是苍蝇。苍蝇的攻击力高,速度快,可以无视城墙,也不会吃到大炸弹(飞空炸弹早就被气球引光了)。无疑是清场杀手,这和他的绰号还真是很匹配呢。

清场要注意的唯一两点:兵要散着放,同时不要等到气球打完建筑后在放,可以在气球开始进攻时,就在防御的盲点一点一点放苍蝇。这样可以大大地节省时间,一般这一步做好了,最后剩下40秒到1分钟就能结束战斗。从这里也可以看到清援兵和扫尾的息息相关,从一开始就要为整局考虑清楚。

17.jpg

综上,可以得出配兵方案:如前文所提,气球兵最好造30 个,保证进攻力度。那么30*5,大概用掉150多人口,剩下50人口,就是调配造兵的关键。你可以选择50个人口全部造苍蝇,也可以选择早弓箭黄毛苍蝇混合,也可以再造一点气球增强攻击力。所以既可以30个气球 25个苍蝇,也可以是32个气球 6个黄毛 16个苍蝇。注意最后清场的苍蝇不要少于12个即可。

七、实战

实践总是会比理论出现更多的问题,相比给大家展示完美的效果,在这里我想引用两个出现意外偏差的例子交代。

战例1

由于援兵引到了尴尬位置,气球放在上面瞄准下面的箭塔时,要么偏右,要么偏左。

18.jpg

这个小小的偏差导致第一下砸歪,没有砸死全部弓箭手援兵。结果如下放第二个气球时,由于剩下的弓箭手太少,攻击力低,没在气球经过头顶时马上杀死,结果导致气球飞到了很远的距离才挂,没砸中弓箭手。(吃一堑长一智:如果援兵第一发没砸光,剩余少量兵时要注意气球要从远一点放,把握距离,或者不要用气球砸,最好是之前就一击砸死)

19.jpg

这时不得不用用来清场的苍蝇来杀援兵。

20.jpg

终于清完援兵,注意下面已经只剩下1分半,我这场总时间3分钟,所以等于刚才用了1分半杀援兵。耗费太久最后兵力和时间都不够,全因为刚开始1点点小小偏差。最后只打了94%,不过总体气球是完全按照线路进攻的,一分不差。

21.jpg

战例2

顺便解释下,为什么用王,因为这次部落战对面援兵全是弓箭,队伍非常长,如果要用巨人或者气球引援兵,损耗的兵力得要不少人口,这样折算下来不如用王,反正剩下的苍蝇足够清场了。至于王不开大的原因,是怕王和野蛮人杀掉部分弓箭手,导致剩下的弓箭手数量太少,在射我的气球时,不能一下杀死,导致气球飞过弓箭手头顶,容易飞过头很难控制。所以干脆不要开大,反正一个王肯定能引光所有援兵。

22.jpg

第二次吸取教训,让弓箭呆在了个舒服的位置。

23.jpg

结果还是因为手残,距离没控制好,导致一次没全杀死(前面最好再聚得拢一点)。砸第二发气球时就长记性了,就索性在远一点的地方放气球,让弓箭多射两发,让气球正好在头顶掉下来。呼终于成功。

24.jpg

ok上方两路进攻完全和设想一摸一样。结果下路出现了个小失误,左边的气球放的太早了。。。

25.jpg

结果导致,下方法师塔被干掉后,气球不往左边走,就往右箭塔去了。。仅仅是因为之前零点几秒的偏差。

26.jpg

最后好在存活的气球余量非常充足,一个防空还是影响不大。

除了这一点点小插曲,其他的所有路线完全按照之前预设,这种满足感,是任何其他流派都不能带来的。

注:7本的打法也是一样,非常好打,大家快快放弃简单的龙流吧~

 


        更多精彩部落冲突资讯攻略,请关注果盘游戏部落冲突专区!
部落冲突

部落冲突

果盘微信公众号
关注微信送福利

玩家评论

精彩评论
部落冲突
部落冲突

类型:策略

#百万福利#老玩家游戏进度无损继承,海量[详细]#百万福利#老玩家游戏进度无损继承,海量福利百万宝石等你来战! 《部落冲突》一款策略塔防类手机游戏,该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。