数据分析:建筑物血量提升带来的影响

作者:    来源:5253    发布时间:2014-12-12 17:16:51

这次圣诞大更新如同换血一般,就谈些影响较大的,如防御建筑(箭塔,加农炮)血量的提升。

以九本黑气球单挑箭塔为例:

改版前,一个黑气球能在没有任何额外伤害干扰的情况下,单挑12级箭塔(12级箭塔血量790,气球一次攻击加自爆810,刚刚好在临界值之上)。

改版后,12级箭塔的血量从原来的790增幅至870,也就是说一个黑气球现在只能在理想状态下单挑11级箭塔了(11级箭塔血量由原本的750增幅至805)。

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加农炮也如同箭塔,改版前,原本一个黑气球在安全情况下打10级加农炮需要一次攻击加自爆,或者2次攻击。

改版后,10级加农炮血量由750提升至890,需要一个气球砸两下,或者砸一下+自爆两次的伤害才能平。

11级加农炮血量由900提升至970,依旧是气球砸一下+自爆两次的伤害(648+162+162=972),针对气球来说影响甚微。

在这里说下箭塔攻速的改变,原本箭塔是一秒发一次,目标死亡后,转火时间也是一秒。现在是0.5秒发射一次,DPS不变,对低血量的兵种而言,有效减少了过量伤害。而且据实战发现,新箭塔的转火速度也明显加快了,目测是0.5秒的转火速度。(不太确定准确时间,大神勿喷)

对于13级以下的箭塔而言,转火速度是一个明显的BUFF,那么针对13级箭塔,就不止一个BUFF了。13级箭塔DPS是98,新箭塔每发是49伤害,那么不仅仅在转火方面,49伤害对于任何级别的弓箭MM来说都是秒,这里包括女巫的小骷髅。。。

暂时总结:

防御建筑血量提升,明显意味着SC在增加同本平三星的难度,加上之前小骷髅的引入,以后同本同防御平三星将极度艰难。

空军由于防御建筑临界值的改变,也变相削弱。7级金胖子的更新,拉大了九本和十本是差距,这次九本躺枪,各路九本大神都得被逼上十了。



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