玩家观点:针对更新预告浅析圣诞更新

作者:    来源:部落冲突吧    发布时间:2014-12-11 16:35:59

作者:三十三十四

我来分析一下这次更新到底会给COC带来什么吧,仅为个人观点,欢迎各位提不同意见,但我不希望出现任何骂战。

现在我来逐条分析吧:

1、普通村庄阵型,部落战的战争基地阵型,现在都可以保存多个版本。在任何时候,玩家都可以很方便地切换阵型。玩家可以编辑新的阵型,也可以对阵型进行复制备份。在任何时候,玩家都可以编辑未完成的阵型,甚至可以在编辑的过程中暂存,以后继续编辑。

不得不说阵型编辑器是本次更新的一大亮点。COC吸引人的地方,不仅在于进攻的多样性,还在于防守的无限可能。SC这项更新的目的正是通过放大防守的乐趣来提升游戏的可玩性。未来的进攻注定更加需要技术,因为大家换阵更方便了,阵型的合理性就会在一次次的修改中不断提升。很多人都是在一个发展阶段用一个一成不变的阵,比如7本前期就用个7本前期阵(还有我这样的懒人一个7本前期阵经过修改将就用到8本…)…阵型变更方便了,大家就可能更频繁的换阵来满足发展需求,甚至在有防御升级的时候都可以用一个临时阵型而不是之前大家的惯用做法--扔外面。所以这条更新可以说加大了进攻的难度,因为活鱼更难打了(当然别人打你也一样…除非你不会摆阵…)

2.全新的12级金矿和12级圣水采集器,八本即可建造。

首先大家要知道资源的主要来源是什么。如果你攻击了别人,你增加多少资源对手就失去多少。总数并不会增加,这是一个零和博弈。不过如果算上联赛奖励就不一样了,这个是系统送给你的,和你的对手无关,这时总资源就增加了。再给大家解释下鱼荒是什么,鱼荒的时候你没资源,也打不到资源,没大鱼。为什么没大鱼?一方面,死鱼被SC清了一部分,死鱼少了,另一方面,活鱼和你一样没钱,你推平也没多少。鱼荒的本质就是大家都没钱,死鱼还给清了(每次更新都闹鱼荒你懂的),换句话说就是玩家的总资源少了。

再看可以增加总资源的主要手段,采集器,部落战,联赛奖励。部落战不会常开,即使是好战的部落连开也不过两天一次。联赛也基本仅限高杯活鱼(低杯的真心不够塞牙缝,而大部分玩家都是在低杯farm的)。所以资源主要还是来自采集器,因为所有玩家的采集器无时无刻不在工作(满了除外),高级采集一天一鬼墙的效率你懂。新的12级采集器是11级不能比的(你想想10到11的提升你就可以想像12级的了),这不仅是收菜党的福音,更是活鱼的福音,就好比锅里肉多了,你一勺子捞下去肯定不会少。

3.全新的7级巨人,十本即可升级。

可以说这是9本的噩梦…前段时间COC出了7级黄毛和MM,现在又出7级胖子,都是10本的专利。9本呢,缺少强力的单体输出(指10本bug塔),消灭血更厚的胖子要多好几秒时间,后面的吊丝兵就能趁机造成毁灭性的破坏(本人估计新的7级胖子能有1100~1200的血)。10本打九本最后就成了九本打八本的翻版,这极大的提高了10本的发展速度,也给未来的11本埋下伏笔。

4.在本地区的排榜上面,可以进行部落之间的(数据)对比。

这个是很方便新手的一个改动。试想你在没有加入部落之前,你是怎么判断部落的强弱的?杯数?不靠谱。公告?更不靠谱…除非你把整个部落里面的人全部参观个遍…更新之后就可一目了然,这也使得优秀部落能有新鲜血液,发展欠佳的部落则会因此努力发展,游戏因此不会死气沉沉。

5.玩家上线遇到村庄被攻击时,可以观看实时直播。

6.英雄技能图标,现在将会显示英雄的剩余血量,并在低血量提示使用技能。

7.恢复加速功能键,现在可以显示加速的剩余时间。

8.各种兵种/英雄/法术的等级显示效果提升。

9.申请加入部落的请求,现在被限制到了每个部落10次。

这几条都是方便玩家的小改动,不再赘述。

10.用圣水刷墙,现在只能刷9级(灰墙)或者以上的墙(之前是可以刷7级(紫墙)或者以上的墙)。

前面说9本会被10本收税收到死…没事…9本会对下面的8本变本加厉的收…8本收7本7收6本…最后受害的是1本…不关我事…(我在逗逼…)

本次更新后8本玩家不再能用水刷墙,多余的水就会留在库中。同本掠夺后也是同理的留在库中,给九本抢走后他们可以刷墙,强化了防御,又不会给10本留太多。这个可以说是一个平衡,不会让这次更新赶走一批玻璃心九本…

11.暗黑石油钻井,第一个改为七本解锁,第二个改为八本解锁(之前是八本解锁第一个,九本解锁第二个)。

所有等级的暗黑石油钻井,黑水容量提升!

这是本次更新的又一亮点,7本有黑水井了有木有!

根据现在的资料,7本和8本一样,黑水井可以升到3级。即每小时45的产量,如果我们单靠黑水井要出王,也只需要9天时间,虽然会被人抢,但你也不是可以抢别人吗…

黑水井的加入大大增加了玩家资源总量(前面提到过)黑水会好打很多,如果你努力一点,1天出王都有可能。

这个更新还使得黑水变的廉价。俗话说物以稀为贵,现在黑水多了,自然就廉价了。这有两个作用,一是基本杜绝闪电党。我们吧友曾经出过很多主意来消灭闪电党,什么闪电对黑水罐伤害减半了,改变黑水罐的伤害/掠夺曲线了…不过堵不如疏,SC的这个主意才是在根源上解决了闪电问题。给7本一个黑采,同时黑水又好打了,谁还会做这样低效又挨骂的事?第二就是黑水的降价使得黑水兵也跟着降价。这可以催生/发展各种打法和流派,比如8本的皮石法,正是因为石头人的原因才没能推广(石头贵,升级更贵,所以8本一般不用)。未来玩家的进攻会更加的多样化,这对阵型提出了更高的要求,同时也通过这方面提升了游戏在进攻方面的可玩性(龙流看都看腻了)。

12.弓箭塔攻击速度提升(从1秒1射改为0.5秒1射),每秒伤害保持不变,用以改变伤害溢出过多的问题。

本次更新的又一个大变动。这也是SC的又一个用意--限制纯吊丝流(从上次8本四炮开始已经在限制了)。上面已提到,高的攻击速度可以降低溢出,这也是XB攻击和箭塔差不多却是吊丝杀手的原因。有人经过数据分析得出了更新后的箭塔依然要相同的时间才能消灭一个MM,而不是秒杀给了治疗可乘之机,箭塔被削弱的结论。而我想说的有两点,第一是在现在的版本,箭塔因为箭在空中的飞行时间问题经常会在攻击远距离目标的时候出现空射而白白浪费伤害,而且切换目标因为长的前摇也很缓慢。

加快攻击速度会减少每发伤害,射空一发损失也减半了。攻击速度提升前摇必定缩短,切换目标加快,效率自然提升(这也是特斯拉电塔可以高效灭吊丝的原因,电塔的切换时间基本上是零)。第二点是我们应该考虑其他建筑的影响,比如如果MM被小炸弹炸了呢,黄毛给迫击炮轰了呢…如果此时他们的血量少于单发伤害,那就是半秒死一个的恐怖存在。而至于治疗的问题,MM依然会被迫击炮秒,下个治疗也救不了你…综上可知,新版本箭塔是被加强的,对吊丝效果更好。这也是SC在引导玩家开发技术性打法,毕竟纯吊丝机器人都会…太无脑了…

13.地狱之塔,在保持填充花费不变的情况下,射击时间变得更长。

14.兵营的血量大幅度削弱。

15.几乎所有等级的加农炮、训练营、实验室、法术工厂和暗黑石油钻井,血量提升!

16.许多其他建筑的血量进行轻微的调整。

17.熔岩猎犬的血量轻微下调。

这几个都是在进攻防御方面的小调整,不再赘述。

最后来个总结吧,新版本进攻和防守都会变得更给力,COC因此更好玩。鱼更多,10本也不难混了,闪电党基本绝迹,吊丝流不再吃香。总之,一定会很有意思的。



        更多精彩部落冲突资讯攻略,请关注果盘游戏部落冲突专区!
部落冲突

部落冲突

果盘微信公众号
关注微信送福利

玩家评论

精彩评论
部落冲突
部落冲突

类型:策略

#百万福利#老玩家游戏进度无损继承,海量[详细]#百万福利#老玩家游戏进度无损继承,海量福利百万宝石等你来战! 《部落冲突》一款策略塔防类手机游戏,该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。