部落冲突开发团队关于更新的解惑

作者:    来源:果盘游戏    发布时间:2015-11-30 10:13:49

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  游戏团队为什么要对游戏进行这些改动?

  本次更新对种菜流会有怎样的影响?

  强制下线后什么时候还可以再次上线?

  防守成功有没有可能也获得奖励呢?

  前几期的更新预告公布后,大家对于下次更新有太多疑问,对此开发团队选取了一些典型的问题为我们进行了解答。


  问:游戏团队为什么要对游戏进行这些略显复杂的改变?

  答:我们初衷是为了让游戏更加容易上手。更新预告虽然看上去很复杂,但实际操作时其实并不难。希望大家在游戏时不用刻意去想着更新预告中的内容。让玩家提前了解具体会有哪些改变,以便及时得到来自玩家的反馈,这对于我们来说是非常重要的。我们已经根据玩家的反馈对游戏做出了调整,例如:降低了要获得护盾,攻击者需要派遣的军队单位数量。因此,你们的反馈是非常有价值的,我们在此表示非常感谢。很多玩家非常关注游戏的更新,他们希望知道更新的内容,为什么要做出这些改变,因此,我们认为发布这些更新预告是非常重要的。

  让我们假设部落冲突是一款完美的游戏,每一个玩家都积极参与进攻和防守,享受使用不同兵种组合进攻获胜的乐趣,并且可以在任何时候发动进攻。你会赢得资源,当然也会失去资源,但总的来说,你可以获得奖励和资源,可以轻松升级,大家玩得很开心,获得很好的游戏体验,这就是我们设想中的完美的游戏。再来设想一下,假设在游戏中你有一个建筑被摧毁了,只会让你丢失1000金币,1000圣水,然后就可以让别人搜索不到你,也无法攻击你,你可以安心收集资源,轻松升级。这样一个建筑会使玩家丧失战斗热情,让玩家不用进行游戏规划就能轻松升级。这就丧失了玩游戏的乐趣。你可能会觉得这会很疯狂,在我看来,这样的建筑是没有意义的,但这样一个建筑却真实存在于我们的游戏里,那就是大本营。

  很多玩家通过将大本营外置来获取护盾,从而让自己的村庄达到“隐身”的效果,其中的原因有很多,攻击获得的奖励不够好,遭受攻击损失太大,要不断的进行防御,护盾在不合适的时机失效,还没做好准备就遭受攻击等等。我们也在考虑这些问题,仅仅移除这一建筑并不能真的解决问题,也不能使我们的部落冲突变得完美。但是我们一直在努力解决这些问题,也有听取不同玩家的意见,我们希望能够改善护盾机制,让玩家更加愿意去进攻,让升级不至于太难。更新的重点是让游戏变得更有趣,同时又具有挑战性。此次更新只是我们打造更好的部落冲突的起点,我们会继续努力不断地解决问题。


  问:更新之后,对种菜流有什么影响呢?或者说种菜流的出路在哪里?

  答:首先,我非常理解种菜流玩家的担忧和顾虑,因为部落冲突中,玩家要升级并没有那么容易,而且很费时间。而对于不希望游戏压力太大的玩家来说,种菜也不失为一种更加轻松的升级方法,我们当然想要保留这样的休闲玩法。因此,有的玩家对此次的更新变化非常气愤,因为他们认为这样就再也不能轻轻松松种菜升级了,这些我都很理解。

  以前的大本营外置,防守失败几乎不会丧失什么资源,却可以获得护盾。但现在你得先将大本营内置,布置好村庄防御来保护好你的资源。为了尽量少丢失资源,你必须采取合理的方式进行游戏。

  下面让我讲讲更新后对于种菜流的实际影响。我认为带来的改变并没有那么大,很多种菜流玩家担心的是,自己辛辛苦苦收集的资源被抢。这虽然无法避免,那要怎么弥补损失呢?最简单的方法就是,攻击其他玩家,将丢失的资源再抢回来。虽然这会让你3个小时的护盾时间有所减少,但在新的护盾机制下,进攻并不会让护盾完全失效,你甚至可以进攻多次。恢复村庄的发展对于种菜党来说非常重要,而护盾保护期间你可以训练强大的军队,可以有时间搜索到理想的对手,可以攻击他人,这都会有助于你恢复村庄。

  并且我要强调的一点是,因为之前一旦进攻就会破掉护盾,部分玩家的做法就是有护盾,不进攻,没有护盾,放肆进攻,那么更新之后,这种想法将会有所改变,玩家的攻击将变得更加灵活。所以对于种菜的玩家来说其实改变也不是那么大,不过对于纯种菜党来说他们可能需要调整一下战略,加强防御,因为防御本身也是游戏的很重要的一部分。我们希望玩家能够更加容易地恢复村庄,因此我们在游戏中引入了村庄守卫。


  问:能够详细解释一下强制下线机制吗?

  答:游戏中不外乎两种情况:第一种情况,你遭受攻击并获得护盾,然后3小时的在线时间被重置,这点大家不担心;第二种情况,你没有获得护盾,或者没有人攻击你,这时你的在线时间将会延长,这个延长的时间就是村庄守卫。很多玩家不理解的地方在于,如果我被强制下线,但没有人攻击我,或者有人攻击了我,但我没有获得护盾。总的说来,你在强制下线的6分钟时间里,没有被攻击,这与遭受攻击但是没有护盾的情况下是一样的,你将获得15分钟的村庄守卫时间,也就是说你可以再上线15分钟,然后你会再次被强制下线。也就是说,要么你获得护盾,如果没有护盾,那么在被攻击之前,你将获得一定时间的村庄守卫。希望这样解释会让你们对于强制下线机制更加了解。

  例如,我没有护盾,我在线时间达到了3个小时,然后我被强制下线6分钟,在这6分中内,没有人攻击我,或者有人攻击我,但我没有获得护盾,那么我可以获得15分钟的村庄守卫。然后我也可以立即解除村庄守卫,这样我就可以获得防守的机会。也就是说如果你想要获得护盾或者是希望达到3次防守成功(被打无护盾),你可以解除村庄守卫,让别人能够对你发动攻击。

  问:另外一个问题,防守成功有没有可能获得奖励呢?

  答:之前很多玩家会将大本外置,对方可能只放了一两个兵就将大本摧毁了,这种情况下的防守成功没有任何意义,所以也不会获得奖励。我们希望的是,防守方部署好防御,进攻方也用心攻击,这种情况下通过一定的努力防御成功,获得奖励才有其价值所在,我们也会考虑这方面的改进。


  问:这次更新是不是主要针对于冲杯型玩家呢?

  答:冲杯型玩家可能是最能体会到部落冲突游戏的一些痛苦之处,例如超长的等待时间,少得可怜的奖励。长期以来,我们也在努力尝试改进这样的局面。这次更新绝对是游戏发行以来最重大的改变,但要说明的是,这次更新不仅仅是针对冲杯型玩家,我们希望每一个玩家都能够搜索到更多更好的目标村庄,获得更多的战利品和资源。村庄的防守将会极大地改进,同时,进攻的代价降低,而获取的资源和战利品更多。我们为什么说这些改变对于每一位玩家都更公平了,因为每一个杯段的玩家都将有机会获取尽可能多的资源和战利品,不管是冲杯型还是种菜流的玩家,不论频繁进攻型还是一天就进攻一次,在联机模式中,都会获得更多。


  问:村庄既有护盾保护又有村庄守卫保护了,之后是不是要搜索到攻击目标会更难呢?

  答:的确,村庄现在能够被护盾更多地保护,还有村庄守卫了,会不会使得匹配的目标村庄有所下降呢?不过呢,我们从数据来看,我们做这样的变化还是有信心的。我们发现,80%的进攻者都是偷本玩家,想不到吧?他们将对方大本营摧毁后,防守方将获得护盾,这样这些获得护盾的防守方就不会被其他玩家搜索到,整体的情况,不论杯段,都是如此。有时候,因为大本营被摧毁所产生的护盾,使得很多村庄都无法进行匹配。更新之后,将大本外置来获得护盾的情况将大大减少,这实际上增加了玩家们可以搜索到的目标村庄数量。


  问:那么更新之后,不重视防御的做法是不是过时了呢?

  答:有的玩家并没有太注重村庄的防御,因为他们希望通过被他人攻击来获得护盾,但是更新之后,攻击方派遣的兵力需要一定的数量(防守方大本营等级最大军队容量的1/3),防守方才能获得护盾,如果你的防御太渣,对方只要派遣小部分军队就可以获胜,那么你的村庄也无法获得护盾。因此,现在开始,好好部署你的村庄防守吧。


  问:关于进攻匹配&部落战,是否能与特定的部落进行对战

  答:我们也经常听到玩家反馈能否搜索特定的部落进行部落战,比如友好对战,这样很有趣,即使只是为了好玩,享受同朋友或者家人一起战斗的乐趣,部落战的奖励倒不是那么重要。我们团队也很喜欢讨论这个功能,不过背后有很多的技术因素,另外,虽然有一些玩家想要这种“友谊战”的形式,可能大部分的玩家还是关注部落战奖励、资源、战利品。当然我们在不断进行实验,开发出玩家需要的功能,长远地提升我们的游戏。

  以上便是开发团队对于大家遇到的最典型的问题进行的解答,希望能帮到大家。另外,我们将有更多更精彩的更新预告奉送给大家。敬请期待!


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