量化部落战 部落战战斗力实际情况

作者:    来源:口袋巴士    发布时间:2014-11-28 10:07:37

这次带来的是用于ZACLUB部落中,针对每次部落战战斗力排名的一个计算公式。

很多部落首领因部落内成员的战斗表现没有一个量化的统计而苦恼,如果利用这个公式,就能很直观地看出每个人每场战斗的表现程度。

本公式适用于以10本+9本为主体的部落。

首先公布一下公式:战斗力等级=目标赏金*星数补正*大本等级补正+(目标成员总数-目标排名)*2

补充:

目标赏金:取万位。

星数补正:3星=2;2星=1;1星跟0星=0

(补星成功为有效补星,补星失败算0星。)

大本等级(自身)补正:10本*1;9本打10本*1.618;9本打9本及以下*1

以下是详解:

赏金:为了方便计算和统计,赏金的位数取万位。比如对手的赏金为600000,那么计算的时候为60。

星数补正:九本、十本的部落战中,获得1星和获得0星从整体战局来说是一样的。因为都必然需要另一次进攻机会来补星。因此星数的补正设置如此,获得3星为最高,双倍。

成功补星的定义为:获得有效的增星。

大本营补正:这个是在最初设计公式最头疼的地方。后来经过各方面考虑,设置如此,详细说就是:

10本打任何对手均为1。九本打10本为1.618,目的是鼓励九本往上打高级十本2星。同时让九本不会因为可3星的目标有限导致在星数补正上吃太多亏。

 (目标成员总数-目标排名)*2:这个是考虑到作为区分“完全不出战的选手”和“不小心失误的选手”之间的区别。简单的说就是个出勤分。比如对手总共 30人,你选择的目标是对方排名12位的选手,那么你的出勤分是(30-12)*2=36。哪怕最后因为手残失误,导致1星而归,也会有36分。这样在最 后的统计表中,可以于得分为0的选手区分开来。

因此,所选择的目标越靠前,这个分数也会越大,当然,也会越容易玩脱……



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类型:策略

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