《刀塔传奇》竞技场攻略 队伍强势与否看前排

作者:    来源:琵琶网    发布时间:2014-09-11 15:29:22

格局浅析:前排的格局主要呈现两个档次。

第一档是当下热门的四大神T:熊猫、人马、骷髅、神牛(本帖所有排名均无先后)。他们的特点是自身能力强大,优势点符合竞技场节奏,战略意义大。

第二档是:刚背、小小

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他们的特点是自身能力强大,弱点较为明显,泛用性普适性都差一些。还有第三档以及更多冷门英雄,楼主这里选说两个待觉醒的,小娜迦和蓝胖。

熊猫强大已经成了贴吧里的一大常识,远征或者抽奖出熊猫都成了最值得炫耀的事情。熊猫之强首先体现在属性数据上,出装奢华战力第一,在输出属性顶尖的情况下拥有出色的生存属性。

其次,技能完美:酒雾的功能性足以左右战局,大招爆发力极强,最后一段附带多段打击的同时还击飞,震地的加成和系数和成长都优秀,范围较大还附带短暂眩晕。熊猫的技能是典型的兼备输出力和功能性,每个都带有特效,这大大加强了他的实战能力。

熊猫的强悍并非是个表象,在数据层面和技能特性层面都有迹可循,89装上风剑还能有一定程度的提升,将长期霸占副T地位。

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血量魔抗极优,护甲也良好。开场护盾和频繁的踩地板赋予了人马独一无二的战略能力,从这个角度来说,培养人马是稳赚不赔的。较为遗憾的是,人马进橙后放弃了紫四附魔提供的海量力量,虽然魔抗大幅提升,但是扛物理输出的能力没有质变,再加上人马输出能力较弱,吸血能力不足,在对战物理队时显得血质量不高,大招还容易MISS,这些是他主要的软肋。

人马刚出时贴吧大神们纷纷预测白虎地位将要不包,终于,经过了漫长的磨合,人马终于完成了对竞技场格局的改变,目前在有人马的对战中,不上白虎往往是明智之举,这个我们在白虎篇中再详细探讨。

个人观点:目前来看88进橙满装并没有给人马带来质变,打骷髅熊猫之流的物理队,人马的劣势越来越大了,但是傲人的魔抗和血量保障了人马第一肉T的地位。

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毫不夸张的说,87级是骷髅王的一个分水岭。紫四血量大幅上升的骷髅王战斗能力相较于80时代反而不能看了,第二条命秒死,倒得快输出还打不出来。但是87级,禁卫军、撒旦、逐日,这些不起眼的装备立马让骷髅来了大翻身,护甲成吨增长的结果就是骷髅硬多了,暴击出手更稳,一发暴击伤害在5000左右,吸血就能吸2000多,打双T的时候骷髅的吸血的优势发挥得淋漓尽致,假摔起来后一击得手血条居然快满了。

吸血是骷髅王最大的优势,3W4的血量和556的护甲已经让骷髅王在扛物理输出方面表现不错,加成系数极高的暴击赋予了骷髅不错的输出水准,反过来又会以吸血的形式继续补足骷髅的生存能力,一场下来输出4万的骷髅王回血就有2万多,综合下来能力是非常强悍的。

弱点:还是魔抗,和人马相比一个天上一个地下。

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敌法在85级之后完全成为了竞技场的一大主宰,作为坑敌法的主力军,智力T的地位自然也随之上升,目前神牛是智力T中地位最高的存在。神牛紫四出装优秀,血量底子本来就不错,双抗获得大量增幅之后神牛生存能力完全没问题了,升橙虽然损失了部分抗性,但是浴衣又让神牛一大短板得到了改善。

神牛优势点有二:

1.智力高的情况下,生存属性优秀,坑敌法显得很稳定。

2.控制技能频繁,打双T效果拔群(特别是搭配敌法的情况下),损血后回能较快的特点保障神牛开大比较稳定,团队贡献度非常高。

这个点让神牛完美的适应了一姐和敌法当道的竞技场环境,上他你既然坑对面的敌法,还能在自己的敌法进去后稳定控制骷髅熊猫让他们无法输出敌法,再不济死前开大后一姐接大轻松团灭对方。

弱点:打单T效果就差了点,在控制对手的同时神牛也做不出什么输出贡献,被集火毕竟倒得快。

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刚背这个点我就不多谈了,不被沉默能力非常强,也具备坑敌法的能力,逗比起来对人的心灵损害比较大,反向开大的样子挥之不去,以至于一大波刚背党天天哭弱。

个人观点:定位的独特性决定了刚背的优点和缺点都太明显,泛用性比较差,防守不稳,培养的投资还高,性价比自然就低了,不建议没入坑的朋友培养,入坑了也没关系,毕竟是半个智力T,减甲效果也是拔群,运用得当还是很强的

6、沉默

智力T的另一个代表,800护甲妥妥的顶尖水平,但是定位不够纯粹导致了小小不够好用,低血量魔抗无浴衣的短板被沉默克得比较死,大招也很容易开出来,但是很难起到定乾坤的效果。

如果不考虑被沉默针对等情况,小小在打物理队时的表现会比神牛还好。

7、娜迦

娜迦也具备勾引敌法的能力,当然撇开这个不谈,二号位小娜迦本来就有坑敌法的效果。小娜迦最大的特点除了闪避之外就是刀长,攻击距离比看起来还远一点,有时候普攻可直接打到中排,吸血量可观,输出效率其实非常高。

缺点就太明显了,前排中几乎是垫底的血量,魔抗比骷髅还低,也是垫底的节奏,这就导致小娜迦在对抗法系的时候显得过于脆弱;闪避数值虚高,实际打起来该死的时候还是要死,稳定性较差。

值得一提的是,小娜迦的觉醒装备目前来看品质是最高的,觉醒技能为分身,强度如何姑且不说,单就分身这个特性最怕的就是AOE,所以法系总归是吃定小娜迦了,如果想不到压死法系的办法,小娜迦也就只能偷袭的时候偶尔用用了。

个人观点:小娜迦在进攻阵容中针对性还是很强的,但是相较于高昂的培养成本,个人并不推荐,当然我本人对小娜迦的理解也有限,欢迎大神们补充。

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80时代因为一次改版顺带完善了蓝胖的多重施法机制,燃烧瓶也可以丢多个人了,加之金币十连也可以出,有土豪默默培养,后来数据图一出,一帮不懂数据的小伙伴惊呼原来蓝胖血量这么高,果断第一T呀。

我个人观点是:在出觉醒之前,蓝胖绝对是个坑。

1.90时代改掉了血量虚高双抗很差的问题,橙色蓝胖的魔抗出色,物抗也勉强达标,但是几乎没有闪避。

2.燃烧瓶伤害还是不错,嗜血收效也差强人意,但是蓝胖没有一个技能可以攻击干扰到对方前排,平A一下伤害就500

上述两点就决定了蓝胖的弱势,他的技能设计缺陷很大,导致他根本没有能力跟对面的前排抗衡,骷髅的菊花刀和熊猫的乱棍他几乎是必吃的,就算运气好技能没被打断,放出来也干扰不到对手,然后就等着开大了,一场打完差不多就大招那一万多伤害。

蓝胖作为智力T可以拉敌法,但是他同样干扰不了敌法,有时就能出现被敌法活活切死的情况。

蓝胖也可以搭配敌法从而获得比较好的生存环境,但是老牛死骑熊猫小小都可以给敌法提供一定保护或者控制支持,蓝胖能提供什么呢?嗜血?

好在蓝胖的觉醒技能终于让这个情况有了改善的可能,个人建议想培养智力T的还是不要入坑蓝胖了,能不能翻身就看觉醒,风险比较大,反之培养神牛和小小的收益都会来得更为稳定。

总结:后期还是需要对前排进行更深层次的研究,一遍我们对竞技场的阵容搭配,获得更高的排名。

 



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