阵型设计思想深度剖析,教你怎么设计/评价阵型(一)

作者:    来源:5253论坛    发布时间:2014-09-04 14:43:31

引言

这是一篇长文(所以小编把文章截断成三篇了)。我知道在这个快节奏的世界里,长文并不受欢迎,我在此表示抱歉,因为有些话题本身就很大(文章写得很好,小编忍不住推荐给各位好机油)。经常有人问什么是好阵?如何评判一个阵好不好。本文的目的,就是以我个人的角度,试着解答这些问题。由于个人能力有限,难免有考虑不周或者遗漏的地方,还希望各位大神批评指正。

这是一篇以布阵思想为核心的文章。至于以阵型为核心的的介绍推广文章,论坛和贴吧已经有太多太多了。一个个都说自己的是神阵,甚至“5防同修的时候还能抵御10本”,牛皮吹破天。介绍时具体到每一个细节怎么怎么好,生怕别人看不出来。其实这些也就骗骗新手,明眼人一看就知道阵的漏洞在哪里。在我看来,授人以鱼不如授人以渔。一个阵再好,只要用的多了,必然破阵的方法也逐渐普及。所以把这些布阵思想讲到了,鼓励大家去创新才是最重要的。

之前在评阵帖中有很多新手让我推荐一个最好的阵,这是让我比较头疼的一件事。一方面阵和人一样,或许有好坏之分,但难以评判谁是最好;另一方面,我不希望因为我的推荐而使得某几个阵特别受欢迎,以至于像苹果一样成了大街货。所以我经常的回答是:本帖已经有不少好阵,可以参考一下,不建议直接copy。说到底,这游戏50%的内容就在于自己创造出符合自己喜好的阵型,并在实践中不断改良其防御效果。每天上游戏看着自己的阵型,是一件很有成就感的事情。直接copy其他人的阵型,就算防御效果好,也不会有这种成就感的。

本文主要讨论7-9本的正常farm阵型,不涉及冲杯。6本以下玩家大可不必纠结阵型,建议快速发展到7本进入黄金期。至于9本冲杯,极其费时费力,本文也不做讨论。

希望在阅读这篇文章之后,新手可以从中学会一些基本的布阵方法。老手也可以用其中的一些标准来衡量一下自己的阵型,看哪里值得改进。如果能有这样的作用,我也就心满意足了。

一在设计阵型之前

1.1端正态度

人们在创造阵型的时候,都希望能达到完美。希望能够护金,护黑,护本,抵御同本甚至是高本的所有流派的进攻。如果真的做到了,那就是传说中的“神阵”了。可惜这是不现实的。

神阵和“神”这个字一样,只是人们理想化的产物。一个阵不可能面面俱到,正如一个人不可能囊括世间所有的优点。一个特点在某种情况下体现为优点,在另一种情况下就可能变成弱点。布阵的思想和技巧之间也经常有冲突,做到其中一点,往往是以牺牲其他作为代价的。比如7本设置大范围的引导层,虽然能起到引导的效果,但也把点防都放在了外面,推掉一面的点防之后,核心部分就极为脆弱。所以当两个设计冲突时,需要自己权衡利弊。

1.2明确目的

既然神阵不存在,那布阵是为了什么呢?依我看来,布阵是为了“最大化防御力”,何为最大化防御力?有两个表现,一个是充分利用每一个防御设施,使其能最大程度发挥作用;另一个表现是,阵型的设计要针对“大多数”入侵者流派,即屌丝流,天胖流,龙流等。对于非主流战术,如野猪流和气球流,在高杯冲杯的时候比较常见,因为成本和建造时间的问题,平时farm的时候极少遇到,自然也不必多花心思。

coc的世界里,每个本的主要farm对象都是次一本。因为兵力有大幅上升,掠夺惩罚仅有10%。一个阵型能防住同本,就已经合格了。如果能让高一本头疼,不能轻易推平,则是一个好阵。

按照目的划分,coc阵型可以分为护杯和护资源。护杯不在本文的讨论范围中。对于护资源,三种资源按重要性排序依次为黑水-黄金-紫水。有人护资源说可以分为护金和护黑,其实两者不必划分,一个阵护金能力越强,必然对核心部分的黑水保护越强。所以,金库的合理设置是对黑水的保护,水库的合理设置则是对金库和黑水的保护。

1.3布阵也要人性化,方便自己

是我们玩游戏,而不是被游戏玩。一个好阵型方便自己是第一位的,麻烦敌人是次要的。

这一点主要体现在外围建筑可互动的建筑上,比如采集器和兵营。我的阵型一大特点就是两种采集器分别放一起方便收割。兵营放一起方便造兵。营地放一起方便观察。每天我登陆游戏几十次,也要收资源造兵几十次,我可不想满地图找东西。很多人的阵把采集器分散放置在阵型四周,有干扰个哥布林的作用。但我为了游戏方便,愿意付出这一点代价。

想追求极致防御力的,无视这一条即可。

二阵型设计思想

一个阵型的产生要遵循一定顺序。布阵之前,脑子里要有一个雏形,大体确定阵型的形状。一般说来,一个常规阵型设计的第一步,是核心部分。核心不同,放在核心部分的建筑种类也不同。比如我把城堡先放在最中间,旁边是黑水,xbow,这4者用墙围起来,就构成了一个常见的4芯结构。然后是中层的重要防御,如法师塔,防空炮,迫击炮,以及金库水库,这几者之间存在着互相保护的关系。然后是次要防御,如加农、箭塔,以及墙体的摆放,是分隔,还是连通做引导。最后是外围和大本。

下面要介绍的这些思想,就是阵型在设计的时候要注意的原则,同时也是评判阵型好坏的标准。

2.1聚拢思想

这是阵型设计最根本的思想。我们都知道同样周长的图形里,圆形面积最大。方形次之,目前多数阵型在圆形和方形之间,就是这一思想的体现。如果你把阵型分成几个部分,或者组成长条形,三角型,那么必然存在很大的弊端。论坛上还出现过蝙蝠形和心形的阵型,外形党的最爱,但防御效果是不能和常规阵型相比的。

这一思想还体现在,从阵中心到最外层,存在着内外的顺序关系。coc地图中间有一个小金块。试想如果这是一块磁铁,能把建筑往里面吸,不同的建筑受到的吸引力不一样,最终形成一个稳定的结构。就像一个星球一样,重金属等构成地核,岩石土壤和水构成地表,密度最低的气体构成大气层。所以说,同样是圆形,却也有着重心质地之分。一个合理的阵型更接近于中间厚外面薄的飞碟形,而不是中间薄弱四周紧凑的环形。这也是下面要说的第二个思想:外软内硬。

2.2外软内硬

外软内硬是S大提出来的重要思想。S大的帖子里有非常详细的分析,这里只简要说明。何为外软内硬?外软内硬指的是内部紧凑,墙等级高,行进阻力大,而外围相对分散,分享同一区间的建筑较多,甚至故意设置大范围引导,减少敌人行进阻力。外软内硬的好处是:1使敌人切向移动,拖延时间消耗敌人,2使先头部队和输出部队脱节,3,让天使卷进阵里被防空消灭。

外软内硬的思想,在910本阵上体现得非常明显。尤其是很多冲杯阵型,宁可把外层暴露,也要用双层墙把xbowbug塔护起来,为的就是让敌人在外面绕圈,使核心防御有安全的输出环境。最常见而且有效的做法就是,设置引导层。对于7,8本,我推荐局部引导,而不是大范围的引导层。因为大范围引导层的代价,就是外层点防共享区间。对7.8本来说,每一个防御都非常重要,引导敌人的同时也容易被敌人拆掉。所以这一做法有利有弊,需要自己权衡。

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这是一个具有大范围引导层的8本。上下中空墙的设计,使各方向进攻的敌人都会进入左右的引导层。加农,箭塔和电塔在引导层中充当诱饵的角色。这个阵的一个亮点,在于阵中保留了两个点防(箭塔),可不要小看它们的作用。当外围的一面点防都拆之后,中间的箭塔是唯一对攻方高血高输出单位(双王皮卡等)的有效威胁。尤其是8本,这种手法值得推荐,因为拆完一圈点防之后下女王是9本常用来欺负8本的方法。

2.3核心结构

在设计阵型的时候,核心结构是一门学问。核心定了,阵的层数、区间数其实也就大体确定了,无非是形状不同,有无引导层的区别。

核心结构在7本体现得不充分,因为7本建筑少,墙少,一般只有两层结构,内层称不上核心。而且7本只有城堡是最值得中置的建筑,但就算放中间也照样容易被引出来,所以7本不必纠结核心问题。8本的时候,城墙已经可以搭建三层的阵型,足够撑起城堡的警戒范围,而且8本的黑水也是保护的重点。所以从8本开始,核心结构的选择就显得很重要了。对9本来说更是如此。下面先说8本。

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这是个典型的81芯,可以看出黑水占据整个阵最中心的位置,从任何方向攻打,都需要突破3-4层墙才能打进核心。1芯只占一个建筑位置,因此可以可以省下大量城墙,增加中层和外层的变化。1芯的缺点就是,城堡和黑水只能选其一。

此外这个阵的几种核心防御位置不错,既对称又均匀,外层也引导适度,值得称道。

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而上面两图分别是8本常见的4芯和2芯结构。

4芯和2芯,说白了是一种妥协的结果。大家都争夺中间位置,干脆谁都别争了,平分。

一山不容二虎。42芯都没有绝对核心,通常是城堡黑水和其它“分享”最中央的位置,这样的缺点也很明显,分享核心的几个建筑谁都不舒服。黑水偏向一侧,这一侧成为抢黑水的近路,城堡的覆盖范围也多少会暴露在阵外。

然后说9本。

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上面三个图分别是9本常见的4芯和5芯结构,第三个内十字也可以说是5芯,因为法师塔的位置已经不能算核心了。

9本的4芯优缺点跟84芯差不多,但要多一条,因为9本除城堡黑水外,最值得放核心位置的必然是xbow。所以等于把防空、法师塔、迫击炮和仓库都挤到了中层,往往互相之间会抢位置。即使换成5芯,只多一个位置,通常会给双王中的一个,所以照样会有中层的位置冲突,这一点在2.5节会有详解。

5芯不仅仅是多一个位置那么简单。5芯和4芯的最大不同在于,5芯有绝对核心,即真正意义的中心位置。所以可以灵活使用这一点,让城堡起到最大保护作用,或者黑水置中死守。

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4,5芯外,9本还一种9芯结构,如上图所示。9芯最大的优势在于留有充足的位置,可以同时放进城堡黑水xbow3迫击炮和双王,双王升级的时候还能换进来点防。9芯拥有绝对核心,而且和5芯相比更加进步的是,这个绝对核心和内层城墙足有3格距离,除了女王,任何地面单位都必须拆墙才能攻击到中心,所以非常适合保护黑水。

9芯的9个位置也有着主次关系。中心一般是城堡或者黑水,X形的4个位置是更加接近中心的位置,最适合xbow。而迫击炮则可以放在4角其中的3个位置上(强烈建议9本增加第四个迫击炮,不完美啊尼玛!),其余位置适合双王。

9芯的缺点是,中间9个建筑加上墙占用了大量空间,留给中层和外层的变数就不多了。

综合来看,7本不必在意核心,81,2,4芯都有各自的特点和适用范围,9本我最欣赏的是9芯,因为其他核心结构难以避免中层的位置冲突。

coc除了这些核心结构明显的,自然也存在着没有明显核心结构的阵型。

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这类阵型以保本阵居多,特点是轴对称,大本内置,内部有较多空间,整体层数较少,或存在明显的不均衡,除上图外,很著名的还有螃蟹阵,裤衩阵等。但这些不是本文讨论的重点。



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