《部落冲突》关于新掠夺机制的想法与讨论

作者:    来源:5253    发布时间:2014-08-28 14:23:29

最近看到版上对于鱼情的抱怨文,以及打鱼机器人的出现

趁着这机会写一下个人新掠夺机制的想法

COC是一个由多个元素组成的游戏,其中种田跟战斗两元素完美结合

优点是一次满足种田跟战斗的游戏性

但缺点大家都知道

要发展 (种田) 就是打死鱼,打活鱼反而不是最有效率的

如果想要享受战斗的快感,那可能就没办法兼顾到发展

另一个问题是,这游戏的本质就是玩家间的互斗

玩家最大的资源来源就是采集器,在没有死鱼的情况下,一定有些人是发展不起来的 (一直抢输的玩家)

所以大量的死鱼反而变成支撑这游戏的一切根本

没有死鱼,玩家几乎很难玩得下去

死鱼的流向变成官方控制玩家发展的手段

放任大量的死鱼 (不控制),玩家只要轻松打死鱼就能发展到最高等级,官方当然不会让玩家这么爽

有限额的放死鱼,可以限制玩家发展不会太快,或逼迫玩家去打活鱼

但何时放、一次放多少,都很难满足全体玩家的需求

放的瞬间,有加速的玩家就一网打尽,没上线打的玩家就算你倒霉

一波死鱼打完后,就是无止尽的搜寻搜寻搜寻搜寻

我曾经花上20-30分钟,找不到一条可以回本的活鱼或死鱼

这时候根本不是我玩游戏,而是被游戏玩!!

还有就是这游戏有一个奇特的地方

等级越高,钱越难赚!!

当兵力等级越高,兵营人口越多,看似可以好好的大肆抢夺一番

但兵力的成本也跟着提高,对手的防御也跟着提高,能挑的对手也越少 (好打且有赚头的)

综合以上问题,COC玩到越后面,会越觉得苦闷

不想花大钱打杯的话,大概也就是冲冲冠军杯后就 AFK

完全没有一般游戏等级越高,游戏越好玩的模式

我认为COC最大的乐趣应该是在打赢对手后赢得大量的报酬

这点应该是等级越高越容易达到的事情才是

OK,接着进入主题

在最早的COC,掠夺资源设计是以 20 (金、水)为基础去设计

20万对于后期910本随便一个防御建筑只够塞牙缝而已 (还要4金库全抢到才有)

所以到后来变成最高可以抢到 40 万的资源

随着COC发展到现在 (大部份玩家都已经高本且技术不差),我认为也该是换一套新的掠夺机制设计了 

下面是我自己想出新的掠夺机制设计,大家先参考看看

1. 抢到金水库的上限改为原本的20

2. 破坏比例星数重新规划

    破坏50% -- 1

    破坏70% -- 2

    破坏85% -- 3

    破坏100% -- 4

    打爆大本 -- 额外再得 1

    也就是最多可以得到 5

3. 每个玩家都有自己的战斗奖励分数 (每升级完成一个建筑物会重新计算一次)

4. 战斗完结算,除了抢到防守玩家的金、水库资源外

    会再依照破坏比例额外给奖励,1 星会给 1 倍的战斗奖励分数,5 星给 5 倍的战斗奖励分数

5. 大本被爆的战斗奖励分数,会由该被爆本玩家来支付,若玩家剩余的资源不足,会再由系统补发给攻击方玩家

6. 额外的战斗奖励依旧有等级惩罚机制,高本抢低本,额外的战斗奖励会再打折扣

7. 原本的联赛奖励依旧

综合以上

假如攻击一个战斗奖励分数为120000的玩家

最后打了 75% 并且爆了大本

那攻击方玩家则可以额外得到 (2 1) * 120000 = 36 万的资源 (金、水)

而防守方玩家除了金水库被抢的资源外,还要在额外支付被爆本的 12 万资源 (金、水)

战斗奖励的算法,应该是可以直接套用部落战配对的方式

不过,我大概写一下我的想法

1. 大本营等级

    1 -- 1000

    2 -- 2000

    ....

    9 -- 9000

    10 -- 10000

2. 墙等级

    50% 以上石墙 -- 1000100% 以上石墙 -- 1500

    ---

    50% 以上火墙 -- 30000100% 以上火墙 -- 40000

    50% 以上电墙 -- 35000100% 以上电墙 -- 50000

3. 防御工事

    地狱塔: (升级中不算,没黑油不算,有 2 根地狱塔则算 2 次分数)

    1 1 级地狱塔 -- 5000

    1 2 级地狱塔 -- 10000

    1 3 级地狱塔 -- 20000

    X-bow: (升级中不算,没蓝水不算,有 3 X-bow 则算 3 次分数)

    1 1 X-bow -- 2000

    1 2 X-bow -- 2500

    1 3 X-bow -- 3000

    1 4 X-bow -- 3500

    其他以此类推...

4. 双王 (有上场防守才算)

    1-10级国王 -- 1000

    11-20级国王 -- 5000

    21-30级国王 -- 10000

    31-40级国王 -- 20000

   

    1-10级女王 -- 1100

    11-20级女王 -- 5500

    21-30级女王 -- 11000

    31-40级女王 -- 22000

 

以上,个人提出的掠夺机制

这样一来,不但可以解决死鱼的问题

也可以让玩家享受到战斗过程的乐趣,战斗与资源都能兼顾



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