“被忽略的最强”——电塔,最新数据详析

作者:    来源:多玩    发布时间:2014-07-29 15:29:26

本文适合1~8本玩家阅读学习,9本玩家借鉴,10本大神交流。当然欢迎大家提出一切批评和指正,交流为主~

一.电塔简介:
       电塔可以说是COC中比较难理解的一个武器,因为它特性众多,需要数据分析,建造时间又长,所以会被很多1-8本玩家所忽略,认为其“无用”或者不愿意浪费升级时间延后进度。

       但是随着大本营等级升高,玩家对其的重视程度也随之提升。特别是本次更新后,相信电塔的地位会再一次提高。

       简单来说,电塔的强悍不容忽视,其原因有三:1.它拥有众多独有特性。2.它的使用手法很多。3.【单纯的从数值上来看】它的秒伤在所有武器中排行“第一”(其实是第三,除了防控和地狱塔,这2个武器比较特别,怎么理解看大家咯~)。

       因此,本文给与其“被忽略的最强”称号,并且在接下来的正文中,将一一阐述它的优劣,希望对新手玩家有所帮助,与高阶大神相互交流,也欢迎大家批评指正。

二.电塔详细数据&优劣对比分析

       看不懂数据?找不到重点?没关系,这一章主要是方便大家对照和备查的,它的每一项特性我们都会单独分析。不了解电塔的可以在这里补补课,了解的我们直接看后面的分析哦~

      
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电塔优势:【建造数量多】,【隐身】,【攻击速度快】,【对地对空】,【皮卡伤害翻倍】,【占地小】,【DPS最高武器之一】,【造价低】
电塔劣势:【建造时间过长】,【进攻范围不大】


2.1. 高攻速:0.6秒一次,伤害溢出低,炸弹人爆炸前即可击杀
       在COC中,攻速越快的武器实际伤害越高,因为伤害溢出较低。很多新手可能不太懂,那么我们现在就用一组简单的数据来对比。
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    分析:顶级电塔和顶级箭塔的对比,两个差不多的武器,从结果看高攻速的电塔少用了0.8S,效果显著。造成这样的结果有二:1.箭塔攻击速度慢,在所需攻击次数相同的情况下,伤害溢出62点。2.电塔攻击略高。在COC中这样的例子很多,这也是为什么我们会感觉高攻速的电塔和弩实际伤害高一些的原因——溢出少。

    此外:对于一些有攻击延迟的兵种,如炸弹人,高攻速电塔可以在它爆炸前就对它进行击杀,这也是高攻速武器的优势之一。

    总结:1.对于高血量兵种,伤害溢出不明显,但电塔DPS高,杀伤略高。
          2.对于低血量屌丝,伤害溢出明显,电塔DPS高,杀伤效果显著,是对付MM,胡子,绿皮,炸弹等低血量兵种的利器

2.2. DPS最高的武器之一
       从数值来看,最近更新的8级电塔拥有99的秒伤,在所有武器中排行第三(单体地狱塔第一,防空第二,但是这两个武器较为特殊,你认为电塔是第一也可以)。


2.3. 电塔等级VS兵种击杀对照表,告诉你升级的意义,不再为升级时间烦恼

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       电塔过长的升级时间,往往成为大家的烦恼,希望这张表格,也许可以为大家解决部分的烦恼。分析如下:(我们不考虑7本以下,3级以下的兵种,毕竟电塔是7本武器)

1.电塔的每一级提升都会有新增的可秒杀兵种。

2.其中2、5、6、8所带来的质变最明显。这4个等级,要么可以秒杀第一级大本营的兵种,要么可以秒杀高一级大本营的兵种,详细见表。如果你不想在电塔上浪费太多时间,可以优先考虑这几个等级。

3.推荐七本电塔起码到2级,八本起码到5级或6级,九本到7级,十本到8级。(其实到了9本10本,电塔的那点时间根本不算什么)

4.电塔的意义就在于快速秒杀低级兵种,特别是炸弹,低等级玩家很多都没有意识到炸弹的重要性,特别是对于一些流派的引导作  用十分重要,如天使胖子,石法等等。因此,有时候击杀掉几个炸弹,会引起整个战局的崩溃。而电塔击杀屌丝的效率高,也可以很有效的防止屌丝流。


      引申话题(重要):很多人看武器和兵种的升级,只关心他们数值提升的多少,提升的多就觉得厉害,提升的少就觉得没用,这其实是错误的。COC的数据核心在于“所需攻击次数”和“所需时间”,如上表,电塔5级升6级,伤害提升11,可秒杀兵种多了3个。原来杀6级弓箭需要2下攻击,共1.2秒。现在只需要1下攻击,共0.6秒。这效率是翻倍的成长,很恐怖。这样的效果在攻速慢的兵种尤为凸显,比如:龙升级加的数值不多,但是差一级差别却很多,相信用多的人经常发现,有时候龙喷一下,很多建筑就是差那么一丝血需要第二下,这就浪费了好几秒。而升级后的龙,一下一个建筑,大大加快了推进速度。


2.4. 数量多,占地小,隐形——战略意义重大
       这个不用多说了吧,我举几个实际例子。

1.突然出现,引偏敌方部队。1-8本尤为好用,引偏胖子,前面放弹簧,经典战术。

2.配合陷阱,迷惑对手,是大炸弹还是电塔?前面有没有弹簧?你猜~

3.外置,给击杀联盟兵增加难度。很多高杯十本喜欢把电塔放在最外围,别人引杀联盟兵的时候,突然冒出来一个电塔,进攻方需要多花上很多胡子去把联盟兵引过来。

4.外置,给引王和联盟兵增加难度。特别是九本,很多人喜欢电塔外置,这样那些用炸弹或者野猪来引联盟兵的难度就增加了。
5.内置,因为占地小伤害高,又对空又对地,放在大本营旁边有很好的防守效果。特别是现在弹跳+皮卡,你是不是考虑放一个呢?



2.5. 对皮卡伤害*2
      
        皮卡因为太笨了,目前是个冷门兵种,但是根据SC以前的修改方式,冷门的都会被加强。就好比以前野猪真的是个废物,如今大火。现在女武神也开始修改了,不知道后续会不会又。。。。本次弹跳法术对智商捉急的皮卡也是一个提升,期待新的战术。战术的改变必然带来阵形的改变,不要忽略这一点哦~


2.7. 对地对空,造价低
       能对空,这相对于加农炮好了太多,而且攻击范围差距不大。造价低,对于那些没空玩的上班族,升一个电塔简直是福音啊,便宜时间长,点下去很长时间不用打钱了。


三.总结
       电塔虽然建造时间较长,但是那点时间到了9本10本后真的不算什么,反而它拥有众多吸引人的特性,性价比极高。希望本文对1-8本觉得电塔没什么用的玩家有一些启示~

1.电塔是游戏中每秒伤害最高的武器之一,综合第三,纯单体第一。

2.高攻速,伤害溢出低,对屌丝等低血量兵种杀伤极大,可打乱对方进攻节奏。

3.每一级的提升都有质变,要看清数据背后的实质。

4.数量多,占地小,隐形,战略意义重大,使用方法极多。

5.对皮卡伤害*2,对空对地,造价低。

6.虽然建造时间很长,但是到了9本10本后,那点时间真的不算什么。对于1-8本的发展神速的同学,电塔可能是拖节奏,如果  想升级,可以根据本文的表格,选择适当的等级。



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