《部落冲突》半模拟时代的看法与对叉叉的期待

作者:    来源:果盘游戏    发布时间:2015-06-10 16:35:06

  随着SC四月底的大动作更新,对COC有着极大的影响。除了加入空气炮这一防御,影响了流行的狗球流以外,更主要的是改动了进攻机制,即部落战点击进攻后即使不放兵种直接退出,也算一次进攻。作为一个COC爱好者且喜欢使用模拟的玩家,看待SC这一举措无疑就是针对模拟来变动的,也因此出现了半模拟时代的说法。所谓的半模拟也就是没有了电塔和陷阱,而且建筑正在升级的在部落战模拟中依旧在升级,这大大降低了模拟的效果。

  首先,大家可能对模拟这一行为有着不同的看法,有些可能觉得影响游戏,不公平。会有这样的想法很正常,是可以理解的。而作为一直使用模拟的玩家,我认为模拟不是为了打赢某次部落战而生的,更重要的是让我们熟悉COC里的一些规则,掌握不同打法,开拓思路,创新流派。对于个人水平的提升,也是有所帮助的。使用过模拟的玩家都知道,即使在以前完整模拟的情况下,能够模拟三星,在实战中依旧存在不确定因素,无法确保绝对能够三星。

  而在如今的半模拟时代下,模拟的真实性大大减弱。相对的,自定义援兵、药水等的功能出现,也是应对模拟限制的一些折衷办法,也正因为有了这些功能,才发现敌方援兵里如果面对的目标不是自己能攻击的对象,是不会被触发的。假如敌方援兵是野蛮人,攻击的对象是地面目标,而攻击方使用的是空军部队,野蛮人是无法攻击的,则不会出现。或许这一规则已经有人知道了,但由于平常部落援兵多数为对空与地皆可的法师与MM,所以这一点也是难以被发现,至少我是现在才知道的,这也要感谢叉叉,做出了这一功能。这也就是我上面所说的,模拟帮助我们熟悉COC里的一些规则。

模拟部落成员.jpg

引援图1.jpg

  尽管现在的半模拟已成为现实,但依旧可以发现一些大神已经想出更接近真实模拟的办法。随着叉叉推出实战显示陷阱、电塔的功能,大神们想出了模拟部落成员的办法,即通过一次实战看到敌方的陷阱位置,再让部落某一成员摆出相同的阵型,同样的陷阱位置,从而更加接近模拟(模拟部落成员是可以显示出陷阱的)。只能说玩家的力量是强大的,连这个妙招都想出来了,实在佩服得五体投地啊!当然这里也还是存在一些不足,就是对于不是满防的玩家来说,毕竟防御的等级不一,从而还是会有些偏差。但这一招,无疑是在半模拟时代下再现出一丝曙光。

引援图2.jpg

  对于如今的半模拟时代,该吐槽的也吐槽完了,该肯定的也必须被肯定。我想说的是,作为一名一直使用叉叉的玩家来说,能看到叉叉的付出,对于SC的改动,叉叉也出了其他功能以解决模拟问题,但无可厚非的是目前的模拟仍不完美,同时也看得出叉叉在努力。希望可以把建筑升级的问题修复,毕竟这个在部落战中影响较大,第二就是陷阱、电塔这些假如可以加入模拟就更好了,这也是对叉叉的期待!继续支持叉叉,一定会越做越好!!!


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