针对《部落冲突》新版本空气炮 新阵型布局心得

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-05-20 10:17:19

  作者:王道布阵
 
  关于新塔
 
  首先其实既然要有空气炮,在半年前4迫击更新就有点奇怪了。虽然说塔多自然是好事,但是明显的一点就是阵型的火力重心开始发生明显的偏移。比如说,对9本和10本来说,电塔集中起来并且由空气炮保护,可以对敌方空军增加成吨的输出。而坏处则是阵型永远不可能规整的照顾到每个方向,火力分部也不再有平均的支援性质,从而针对这个机制,进攻方与防守方要展开一系列的斗智斗勇。
 
  这就好比两个人石头剪刀布,一个人知道对面的人一般喜欢先出石头,他要猜测对方知不知道他会出布来吃对方的石头而出剪刀来反吃他的布,以此类推。而不是:我根本不知道对方要出什么,所以随便出吧。
 
  是的,阵型从可以完整的做出“点对称”,到现在几乎最好也只能做出“轴对称”。对布阵人来说,这应该是这个版本最明显的变化了。
 
  火力方面,很多人都会问,到底空气炮是对着阵里面好还是对着外面好?这问题其实很简单,所谓的对着“里面”,何尝不是在对着阵另一头的“外面”?所以里外都无所谓,关键是这个毫无伤害的塔,能帮助那些有伤害的塔增加多少的输出量。那么到底怎样才不成为占位置的累赘而让输出成吨增加呢?
 
  以下几点建议:
 
  1,AOE适合处在扇形空气波段的两侧而不是中间,也就是说,8个方向里,法师塔的方向占了其中4个,那么空气炮就适合把方向对准相邻两个法师塔的中轴,从两侧朝内打AOE,伤害绝对高于单个法师塔在空气炮推进方向的正中间。
 
  2,利用输出极高的单点塔(电塔,连弩,甚至女皇)来配合血量高的核心建筑(连弩或者CC)来形成一个碉堡类的防护方式。把火力的爆发做到极致的同时,用空气炮在另一头朝整个碉堡吹,如果敌方从空气炮这头开(吹不到任何空军就要死的情况下),那么远离进攻方向的堡垒就可以比在阵的正中间存活更长时间。而如果敌人直接朝碉堡方向派主力强突,则就靠空气炮保护以做出不亚于在阵正中间所能做出的输出。这点在部落战里会更实用的多。
 
  3,CC这玩意儿真的是要大大利用。我们知道被推远的同时,特别是气球之类的东西,会更加靠近集中。如果这时候CC里有一个法师还存活在那里,会发生什么?虽然这也是看机会的事情,但却是值得我们去豪赌的,CC配兵的数量要稍微多一些,最后塞个一两个法师,万一活下来了,boom~
 
  关于阵型的一些理解
 
  好的阵,基本弄来弄去就这么几个套路。遵循的规律和亮点基本都不会有什么出人意料的地方。比如现在加了新塔,无非也就是火力重心会偏一下,和之前也无太大差距。
 
  所以除了我自己的阵的重新编辑以外,大家还是多以往昔的那些经历无数风雨淘汰的阵为参考比较有趣。
 
  那么接下来就看一下我自己的阵的重置,和一些我做的小知识的讲解分析。
 
  由于部落战阵型和之前的并无二致加上已经10本大后期没太多技术含量在里面了,所以发一发日常的护资源的阵(其实也没怎么改)。至于真的要10本后期的部落战阵的,去杯上看那些排名高胜率高的自然也就有数了,我有很多收集和研究,不过相比到了这个阶段也不需要我再多去谈那些基本经验,大家各有看法。
 
  那么
 
 
 
  看点不多,主要也是从当时9本后期我做的太阳阵进阶而来(太阳阵本身就是一个910本通用的阵,10本的新塔刚好都有位置塞进阵里,可以说是我的杰作之一)。不过为了更好的打资源,我在金杯基本算是住下了,所以你们可以看到我阵内部的一些集中破坏的战术位置都被我拆了,比如双王拉出去了,钻井机拉进来放在关键位置了,还有CC移出去了,大炸弹移出去了,等等,总之也是适应了环境吧~有兴趣太阳阵的可以来群里或者看我之前的帖子都可以(现在看看以前我好勤奋啊一天到晚研究编新阵==)。
 
  另一个有趣的地方就是之前说的“种树”了,位置全是选好的,位置不对的全部砍掉,留下的都是位置对的松树~当然你要种别的也是可以的,只不过有些大的树位置很难卡而已。
 
  关于阵型的一些小知识的解析
 
  (太多的我一下子也想不起来……所以先讲这4个,之后有兴趣的人多的话我可能会专门做个这种讲布阵和放塔的帖子)
 
  另外,特意提醒编阵的人的一个要点,这个游戏的自由度很高,进攻是全方位的并且有组织的,这意味着什么?你不仅仅是在做一个碉堡来防守别人,而是要从内到外任何地方都要有全方位的防守性能。越到中间级别越高,不代表不在中间的部分就不需要关注火力和安全情况了。一个阵的火力输出的高低,主要体现在各个圈层的塔互相之前的支援量和支援速度。就像没人会蠢到把所有塔都集中在一起一样,整个阵是一个阵体。
 
  而很多人知道这一点,却仍然会忽略的事实是:不论从哪个角度来讲,阵都是没有里外之分的,人家从左边打你,你的最右边就成了整个阵的最“内部”,而不是中间,懂意思了吧?
 
  直白来说,外塔,绝不仅仅是对外防御,而是全方位的,一旦对手从另一方碾压过来,往往决胜的,都是一个不相干的外塔从外朝内把敌方女皇直接端掉了。
 
 
  首先我们看第一张图,这是一个布阵思路的示意图,并不是说我做的阵就要这个样子,而是我们在看到一个阵的时候,怎么去分析这些阵是好是坏,它的主要作用和精髓又在哪里。自己做阵的时候又要注意一些什么,而不是很多人做阵那样胡乱配个位置然后墙刚好卡上然后其他外塔各栏各的,(一看就看出来了……)
 
  这张图主要讲了什么?它主要解释了“引导”的概念,意思是不论敌方(红色箭头)的部队随着AI怎么的在流动。我们都能主动把握他们的动势并且尽可能的护住输出点做出最大的输出。
 
  虽然我只画了核心的输出箭头(蓝色)但是可想而知,不论走哪条路,面对的都是四面八方各种内外塔的狂轰滥炸(我怕都画出来又是眼花缭乱),一旦部队爆发力和续航能力不够,就会在短短几秒付出惨重的代价(中央重要过道的地方塞塞炸弹啊跳板什么的,贼爽)
 
 
  另外,有很多经典的阵都会运用到分割式的布阵方式,也就是用两个不相连的阵圈在中间挤出过道让敌方部队随AI穿过,然后从外侧朝内侧爆发输出。
 
  没错这样玩很有趣,但是有很多注意事项,而且这类阵非常容易玩脱。要注意的最主要1点是,不要忽略了墙体可以被破坏的本质。也就是说,一旦引导方式单一路线单一,给人破墙了以后敌方部队的走向可能完全就不是你想的那样了,为此我们要做出多手准备。
 
  1:在外圈被破墙甚至中圈被破墙的情况下,能形成新的引导,依然把敌方部队通过建筑的关联引到你有大量输出的火力集中区。这点比较难解释,具体的情况要看具体的阵来分析我们这里就不多做解释了,理解的人自然懂
 
  2:如图红线,隔开一些重要输出区域,这样哪怕破墙甚至干脆是跳墙,输出点也有能力自保,甚至因为走位都是没有阻隔的区域,敌方部队反而会因为破墙而困在某个区域结果导致大量死亡,这种例子相比经验丰富的玩家碰到也不是一两次了。
 
 
  如之前所说,很多布阵的人会在部署好核心之后,外塔不知道怎么放了(反正很多一看就是放的很随便然后墙一拉把塔围上就完事儿)
 
  此刻我给了这么一张图来解释一下这一类的阵外圈要如何布置比较合理。当核心和外圈层次所隔不多的时候,我们可以在外圈之间形成引导,如图红线(直线都是墙的意思,箭头这里指引导关系):
 
  在核心区外面衔接连接外圈的走廊,并且用第二层核心墙隔绝可能存在的破墙的AI。这样子有极大几率促成图中红色箭头形成的引导,真的是极其恶心人不是么~
 
 
  这张图讲的是一个编阵忌讳,特别是日常的护资源阵,我们可以搜到无数这样类型的阵:中间9宫格或者反正是个开阔的大面积地形,然后4周贴围着库。
 
  这种阵真的是在送资源……一般编这种阵的都是8本9本,而一旦碰到远程部队有较多高级弓箭甚至女皇的时候,哪怕部队前排不够强力你塔的等级也够高,只要顶着药水,一下子把核心圈突破的部队可以轻松从中间往外收割你全部的库,这种事我真的是干了无数次了。
 
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