《部落冲突》部落管理经验谈之部落战驻兵

作者:果盘游戏    来源:果盘游戏    发布时间:2015-05-04 16:24:03

  作者:拿你命3000部落 在水里游的鱼儿

  这是一篇很肤浅的文章,总结了我几个月的部落管理经验。在这里把我的一些经验跟大家分享,希望能抛砖引玉,引出大神来探讨和改良。

  好东西应该拿出来分享,这是我一直以来的观点。

  故事开头,我接管了一个二十人的部落,经过一番管理和招兵买马,现在逐步形成一个40人稳定的战斗营部落。

  相信各位首领都深有体会,部落建成容易,发展难,其中需要花大量的时间来捐兵来动员来给福利来活跃气氛…总之什么都得自己来,以身作则,随叫随到,任劳任怨。

  因此到了部落形成一定规模后,因为各种生活或工作的原因,自己对管理部落的兴趣减弱。

  这个时候就有了一个问题,关于部落战界面的捐驻兵分配问题。之前都是安排几个副手轮流分配,比如甲复杂法师,乙负责女巫,丙负责黑球等。

  实话说,这在部落初期是取得了不错的效果,部落捐兵责任化,让部落战能有效率得进行,而不是开战前还得叫某某人的驻兵还没满,快塞mm之类。

  但是随着部落的发展,以前的各位副手也逐渐有点疲倦。

  这个时候我就想到了何不发挥每个人的自主性。

  就像自助餐一样,我提出了每个人负责下家,自己则由上家负责。

  具体措施为:部落战界面每个人写好自己要求的高级兵种,排名第一负责第二,第二负责第三,依此类推。

  当然第一名得由第二名负责。

  还有考虑到兵种等级,七本和七本以下还是得由管理者负责。

  这样的话,就让部落战捐兵这个大问题一下子自主化和自助化。

  一方面减轻了管理员的负担,

  另一方面从参战者角度,则让他们更有主人翁精神,更有责任感。这就好比股票,只有你买了投资了,你才会更在乎结果。

  而且这个措施会让部落更加独立,从此走得更远。

  额从结果来说,这办法非常适合成熟稳定的部落,从此我们管理员不必担心部落战捐兵问题,早上一觉醒来,兵全满了?。

  另外从趋势来看,据我所知有好些大神部落都已经这么做了。

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