崩坏学园2武器布里欧纳克基础属性详解 游戏讲解

作者:zxc    来源:果盘游戏    发布时间:2016-02-25 14:31:00

  崩坏学园2布里欧纳克好不好用分析,大家或许已经等得不耐烦了,小编今天为你们带来的这篇文章希望你们喜欢!好吧,我们马上进入正题!俗称脸散,2.0刚刚出的武器,刚出现在图鉴的时候,被不少人黑成玩具,造型远看如翔近看精致,人气颇高。由于我脸黑没氪到,前后借了4个号来测评它,颇费心血。

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  面板1840,仅比密藏高1点,所以也和密藏一样是一把靠特效活的武器,好在载弹36较为优秀,可以做到礼服一命一发。技能元素伤害,所以也属于混合伤害的武器,能打元素物理双壁。与密藏狩猎不同的是,脸散属于传统的散射型散弹,散射型散弹虽然弹道分散打击面更广,但却由于每法子弹伤害分散而不属于aoe,所遇能制造aoe的也必须依赖技能。

  技能:轰击五星,高达2078的元素伤害,并且触发几率是100%,只要满足条件就一定造成相当于面板双倍的伤害。2078的aoe伤害在游戏中已属较高水平,你要知道一发手雷/rpg的攻击一发也就2000+,虽然手雷rpg的伤害面积要大不少,但是毕竟有高额的伤害递减,而脸散不递减。所以看上去几乎相当于每发子弹自带一发手雷。100%的触发几率,不用看几率而可以通过走位和技巧可以做到每法必出,在理论上造成比密藏更强的aoe伤害,可是实际效果如何呢?

  大家看到脸散的技能,第一反应是一把和密藏狩猎一样以制造aoe为使命的散弹。但是在实战中脸散的aoe能力却远不如前者。

  首先,aoe为圆形伤害而非密狩的直线伤害,之前说过,把怪聚成一条线比聚成一个点难度要低很多。好在脸散的击退能将怪推至同一X轴使怪尽量聚集。

  其次,要求三发打中同一个目标才触发技能,当怪聚成一团的时候,虽然可以做到5发都打在怪身上,但是却很难做到3发打在同一个怪身上。按理论说,3发打在怪群的圆心处造成的aoe效果更好,然而当你被怪物围住时,几乎很难触发技能,因为子弹都被集中的怪物分摊掉了。只有在枪口正前方Y轴处怪物较分散或者很少时才能保证触发几率,但是这样aoe效果也大大降低了,切枪输出时则更不能保证技能的触发。所以在面对怪群的时候,只能选择冒险把枪口位置极限贴近怪物保证技能触发,或者保命要紧站远点用触发几率换生存能力了。

  最后,范围限制,·150的范围说大完全不大,说小有时候也比你想像中大。但是至少是比直线穿透的全屏攻击差远了。

  综上所述,脸散的aoe能力并非很强,虽然有一定的锦上添花的aoe能力,但是绝不可以当作密藏狩猎那样担负起整个配装的aoe使命。那么脸散就是玩具了吗?也不是,它有2个优点。

  第一,在面对单目标时,有极强的单体输出能力。当你面对精英和boss的时候,没有Y轴其他怪物的干扰,可以更好的控制自己的输出位置,枪口处也不会有其他怪物来挡子弹。即便切枪输出也可以做到每法子弹都触发技能,在这种情况下脸散的单体伤害期望达到3918,碾压其他霰弹武器,甚至不逊于索尔。

  第二,由于其技能伤害为主的特殊性,在面对某些直线远程型攻击为主的怪物,如芽衣、盾狐、锁链,摩托时,可以站在偏离技能Y轴攻击的位置对怪输出,只需要击中3发则可以造成80%的输出,而其他散射霰弹则只能造成60%伤害,伤害损失率整整降低了50%。

  综合评价:★★★★☆☆

  看上去是aoe武器,其实却是一把优秀的单体输出武器,强大的单体输出能力和混合伤害的特质,即便打到后期也不会很怂,但是由于其混合伤害对徽章配置要求较高,而且单体输出要建立在近身的情况下才能发挥,所以对萌新和低V不是很友好,而高V又不会用它,所以略显尴尬。

  以上便是小编的见解。全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,希望你们看完之后能收获不少的经验,更加了解此款游戏,邀请更多朋友走进这游戏。



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类型:射击

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